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面经分享|叠纸游戏运营

  1. 自我介绍
  2. 介绍游戏经历
  3. 举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?
  4. 你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因
  5. 在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?
  6. 如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?

⌚️上班时间:早10晚8-10,一般情况员工下班都比较晚 🥰女性友好:公司的游戏很多都是养成系女向的,室内装修风格也是非常温柔和亲和~ 💗员工友善:不管是职员还是安保小哥都愿意听我讲话和我聊天帮我拍照,大厂游击保安👮第一次有这种轻松的感觉,一定是公司企业文化也很包容才能招募来这么一批善良的人吧!谢谢善良的大家🙏 男同学🈶️:🙅刻板印象,还是有很多男同学的!并不是只有美女姐姐们hhh

叠纸游戏2025校招春季补录今日正式启动

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)

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2月: 字节(温柔的拷打)知识点没说全 (计网多)3月: tx 1面 go语言 答了70-80% 感觉还不错 应该是没达到面试官的标准 面试官很不错 我没答上的全部给我讲了百度1面 golang面试官迟到了 5分钟 问的问题也很偏 但基本回答了7788 题也做出来了, 我以为挂了 但面试官给过了Pdd一面 手撕g  百度2面 时至今日都让我懊悔的一场面试,是我离大厂最近的一次,开始面试官说听不清我的声音让 我先做两道题 中途有点卡壳 但幸运的是都做出来了 面试官的问题也回答上来 随后面试官主动介绍业务背景和组内的事情  这场面试我本以为我过了 但是想着有两个问题没问好 一个就是反问没有问标准的两个问题 而是自顾自的问题了一个ai的看法,还有一个是面试官问我手里有offer没 我说了没有 应该感觉就是挂掉了(也可能是排序挂,反正官网有问题看不到流程),我老是在想是不是表现得在积极一点 可能就给过了呢。 这次面试卡了我很久导致我之后的面试也没好好准备,因为也不知道挂没 在等结果 等了一个星期 再加上 4天的清明假期。4月:阿里一面 java面的很差,很多基础知识忘记了 导致面试官没什么想的了 还问了一个transform的多头注意力机制 不懂 面试官水平很高。腾讯 teg 面试官很好 项目有个细节给拷打住了 g 饿了么 八股 场景轰炸 1h 三天后挂 感觉是排序挂 问的挺有难度的马上消费 硬控面试官 当场oc 小厂不提也罢Kook 两道场景题 很有意思  拒二面腾讯 三面 巨离谱的面试官压力拉满 手撕也做了 问题也答了 不说话是什么鬼。差评到现在感觉已经有点身心疲惫了 很久没有面试了。 我该何去何从
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