叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)

总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来

自我介绍

最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容

1. 如何优化测试样例

2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)

3.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)

4.堆和栈区别

5.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)

6.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)

7.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)

然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里

记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。

感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。

叠纸游戏2025校招春季补录今日正式启动

秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5Mcvc1V

内推码:XTYWJR4(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#牛友职场人脉来了##内推#
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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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09-17 19:25
已编辑
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