博乐科技游戏策划面经

如果开发一款新游戏,如何从创意构思阶段确定游戏的核心玩法和世界观设定?

平时喜欢玩什么游戏?

博乐科技现有游戏中,你认为哪一款在游戏平衡性方面存在不足?

如果让你负责优化,你会采取哪些措施?

如何设计富有吸引力和连贯性的游戏剧情?

游戏需要考虑不同年龄段和性别玩家的需求,如何兼顾呢?

游戏的付费模式设计是游戏盈利的关键

如何平衡付费模式与玩家体验?

如何在团队协作中有效沟通和推进游戏策划方案的实施?

要举办游戏线下活动,谈谈你会如何策划了解哪些新技术、怎么融入游戏策划中?

#非技术面试记录#
全部评论
lz面了几次?过了嘛
1 回复 分享
发布于 04-08 23:50 北京

相关推荐

找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line:    5.23 -- 笔试    5.29 -- 1面    5.30 -- 2面    6.3 -- 3面    6.6 -- hr面    6.16 -- oc---------------------------------------------------------------------------------------------    笔试:4道算法题    1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和    2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法    3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和    4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?---------------------------------------------------------------------------------------------       面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min)    1、自我介绍    2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。    -----没答上来或者答得不好的几个问题:    (1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?    (2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?    (3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。    3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?               答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)    4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?               答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。          问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画?    答:知乎 TurBo强  的《UE 动画系统框架介绍及使用》;          问:知道蒙皮动画吗?   答:没了解过          问:看过动画系统源码吗?   答: 没有    5、手撕算法题:            (1)字符串加法,常规题            (2)追加要求:两个数可以是负数            询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。            面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。----------------------------------------------------------------------------------------------------  二面(45min)    1、自我介绍    2、问:玩过什么游戏?              答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏    3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?              答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。    4、问:怎么进行碰撞检测?              答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。         问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单              答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)         问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?              答:(几何知识,大概画个图就知道了)   5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?              答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。        问:怎么让box trace跟着武器动的?              答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。    6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?              答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。         问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?               答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。         问:需要重新烘焙吗?             答:需要。    7、问:还做过其他什么东西吗?             答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好         问:网络游戏用什么协议             答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)    8、无手撕环节---------------------------------------------------------------------------------------------------    三面(30min)    三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
查看25道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
06-12 22:00
已编辑
门头沟学院 产品经理
面试时间:2025年6月10日晚21:00-22:00面试流程:1.一分钟计时自我介绍2.两个问题,第一个问题进行15分钟无领导小组讨论,第二个问题每个人有两分钟的计时陈述。3.面试官问答环节4.有什么想问面试官的面试反思:1.没有充分准备好自我介绍,计时一分钟自我介绍讲了一半被叫停了(QAQ下次一定注意时间)。2.第一道题,15分钟无领导小组讨论,没有明确想好具体怎么逻辑清晰地表达自己的观点就开始发言了(其实是根据自我介绍排序我是第一个,寂静了好几秒没有人发言,然后我就先发言然后push一下进度了),其次是最后我主动总结了大家的发言的结果,简单对面试官做一个无领导小组讨论的汇报,这里我根据题目给的提示以及其他面试者的发言做了点小小总结,个人觉得还是有瑕疵和逻辑不清晰的问题(下次没准备好就不上了QAQ,也希望面试官不要觉得我太强势)。    个人总体感觉下来是其实我对公司的产品还是没有了解很清晰,所以第一眼看到这个题目的时候还是有点没思路,靠我个人项目经历和我使用炫图的一点小经验答的。3.第二道题,增长运营题。这道题每个人单独进行两分钟的陈述,这道题我准备比较充分,发言框架也有,我通过新用户增长运营和会员增长运营两个方面分别进行展开,其实讲到后面我发言的框架也有点乱了,而且我发言的也不够精简,我个人发言风格是喜欢加一些个人感受和理解表达自己的观点,其实讲到最后超时了还是有点观点没讲,这是我认为自己在这个环节不足的地方。4.面试官问答环节。其实就是面试官根据我们前两题的发言内容进行一些提问,比如说“在你刚刚回答第一题的时候有提到过社区运营,请你大概阐述一下社区运营是怎么运营的。”没有问到我,但是这个环节我个人感受就是自己要发言的内容一定要想好了再说,最好是自己有了解的内容可以加上自己发言润色一下,其次就是别人在阐述过程中自己最好做一个简单的记录,不要自己发言完毕了就可以开始发呆了,同时记录别人的发言内容也可以帮助自己整理发言的思路。5.前面流程结束了之后,腾讯会议时间就剩两分钟了,面试官问还有什么问题,我问了一个“如果你们公司现在要招产品运营正职的校招生,此次群面您比较看重的个人能力是什么。”面试官回答考察的能力主要你有以下几点:对热点的感知度、文案策划能力、视觉审美、产品感知、过往经验。个人总结:1.准备好自我介绍,注意自我介绍时间。2.面试前主动去了解公司的产品(即使只是使用一段时间也好),对面试有很大的帮助!3.想好再发言!想好再发言!想好再发言!宁愿不说也不要乱说。4.注意听其他面试者的发言内容,可以为自己的发言提供很多思路,面试官问到也不会懵逼。碎碎念:怎么找到暑期产品实习啊啊啊啊啊啊啊,感觉岗位都招满了没有公司想要人了,进面的机会都没有,是我自己简历问题么QAQ,日常实习也行,想要找到实习!!!
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
9
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务