厦门真有趣内推

游戏策划:

  1. 以《蛋仔派对》为例,谈谈你对休闲竞技类游戏社交互动设计的理解,它有哪些优点和可改进之处?
  2. 如果要开发一款以 “元宇宙校园生活” 为主题的手机游戏,设计 3 个独特玩法,阐述玩法规则和亮点。
  3. 在一款角色扮演游戏里,玩家升级所需经验值按等差数列递增,1 级升 2 级需 100 经验,2 级升 3 级需 150 经验,以此类推。求玩家从 1 级升到 10 级总共需要多少经验?
  4. 针对 12 - 18 岁的中学生群体设计一款游戏,你会重点考虑哪些需求和喜好?
  5. 分享你参与过的游戏项目,阐述负责的内容,遇到的最大挑战及解决办法。
  6. 为游戏中的一个隐藏关卡撰写一段剧情文案,要求包含悬念和转折。
  7. 对比《原神》和《崩坏:星穹铁道》,分析它们在角色养成系统上的差异,对我们开发新游戏有何启示?

真有趣游戏秋招来啦,24届和25届的同学都可以投递哦~

【福利待遇】1.薪资:六险一金+十三薪+年终奖2.假期:弹性工作制+不清零年假+福利带薪假(ps:女性每个月有一天额外的生理期假哦~)3.健康:年度体检+健康顾问+早午餐+运动场4.团队:季团建+节日礼

【招聘对象】24届和25届毕业的同学均可投递哦。投递简历tips:1.游戏经历:附上游戏经历可以加分,包括游戏名称,游戏时长,氪金度等等。2.作品集:美术类岗位需要附上作品集。

【岗位类型】技术开发类,游戏策划类,美术设计类,职能类,数据分析类,发行类。

【内推链接】https://sofunny.jobs.feishu.cn/s/i5N5AMXS

【内推码】BNZTT32(内推简历优先筛选)

投递的uu留下姓名和岗位~

#校招##内推#
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03-31 19:15
已编辑
东北林业大学 数据产品
大家好,说下鼠鼠的近况。鼠鼠211本计算机科学与技术专业毕业的,22年7月入职一家中厂,到现在算是快接近3年了,月薪13k,进去的时候被转岗压薪资了,压了挺多的,一开始投的是java岗,然后代码能力不足转岗了技术岗,做做售后。在北京算是一般薪资水平吧近况是入职这么久没有涨薪,没有上升空间,但是早9晚6,有双休。早上基本不怎么忙,基本是下午2点多开始忙,然后6点40下班,7点到家;团队氛围也算比较好,压力基本不在我们部门,leader人也超级好。但是从什么时候开始焦虑不平衡呢,因为自己负责主要业务的售后,活相对同组人比较多。yq后业务缩水,其他产品基本卖不出去,是主要业务支撑,所以组内基本就我小忙,别人刷xhs,看看小说购购物啥的。都说比较是偷走幸福感的小偷,这句话不假,为什么我薪资和别人一样但是我却这么忙。一开始是贪图工作的稳定和不加班,但是感觉自己就像是温水煮青蛙一样,待在一个一层不变的环境里。对不起家里供我读书这么多年,对不起自己的野心。我才24岁,不应该这么不上进。降薪了也没敢给家里说,最近超级内耗自己,每每想这破工作不干了,又害怕严峻的大环境下不好找工作,但是又看不得旁边的人玩手机。最近也在积极学一些AI技术,找找AI产品经理岗啥的,我本人比较熟悉java,C,python,数据库一些基础知识,写过测试脚本,沟通能力也算比较强,如果重新找工作的话,我现在的工作是帮不到我一点,行业不一样,甚至可能从零开始,但是真的快忍不了了,身体因为内耗得乳腺结节和甲状腺结节,到底是重新开始,还是安安稳稳的苟住?目前主要想找产品经理岗,现在找产品经理岗是不是49年入国军?我比较偏向先找数据产品经理,再找ai产品经理岗。大家有什么建议或者想吐槽的都说一说,我感觉在一个封闭的环境待太久了,外边的世界是什么样的都不知道了#牛客AI配图神器#
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