HarmonyNext实战案例:基于ArkTS的跨设备协同绘图应用开发
引言
在HarmonyNext生态系统中,跨设备协同能力是其核心特性之一,它允许多个设备在同一任务中无缝协作。本文将详细介绍如何使用ArkTS语言开发一个跨设备协同绘图应用,通过实战案例深入讲解其实现原理和代码编写过程。该应用允许多个用户在不同设备上同时绘制同一幅画,并实时同步绘图内容。
系统设计概述
需求分析
我们的目标是开发一个跨设备协同绘图应用,具备以下功能:
- 绘图功能:用户可以在设备上绘制图形,并实时同步到其他设备。
- 设备发现与连接:系统能够发现附近的设备并建立连接。
- 协同绘图:多个用户可以在同一画布上同时绘制内容。
- 画布管理:支持创建、保存和加载画布。
架构设计
系统采用分布式架构,主要由以下几个模块组成:
- 绘图引擎:负责绘制图形并处理用户输入。
- 设备管理器:负责设备的发现、连接和断开。
- 协同管理器:负责绘图内容的同步和协作。
- UI层:提供用户界面,展示画布和设备信息。
实战案例:跨设备协同绘图应用开发
环境准备
在开始编写代码之前,确保你已经安装了HarmonyNext SDK,并配置好了开发环境。我们将使用ArkTS 12+进行开发。
绘图引擎模块
图形类定义
首先,我们定义一个Shape
类,用于表示绘图中的基本图形。
arkts复制代码class Shape { id: string; type: 'line' | 'circle' | 'rectangle'; points: Array<{ x: number, y: number }>; color: string; constructor(id: string, type: 'line' | 'circle' | 'rectangle', color: string) { this.id = id; this.type = type; this.points = []; this.color = color; } addPoint(x: number, y: number): void { this.points.push({ x, y }); } }
绘图引擎实现
接下来,我们实现DrawingEngine
类,用于管理图形的绘制和用户输入。
ark复制代码class DrawingEngine { shapes: Map<string, Shape>; constructor() { this.shapes = new Map(); } createShape(type: 'line' | 'circle' | 'rectangle', color: string): Shape { const id = `shape_${Date.now()}`; const shape = new Shape(id, type, color); this.shapes.set(id, shape); return shape; } addPointToShape(shapeId: string, x: number, y: number): void { const shape = this.shapes.get(shapeId); if (shape) { shape.addPoint(x, y); } } render(): void { this.shapes.forEach((shape, id) => { console.log(`Shape ID: ${id}, Type: ${shape.type}, Points: ${JSON.stringify(shape.points)}, Color: ${shape.color}`); }); } } 显示更多
设备管理器模块
设备类定义
我们定义一个Device
类,用于表示设备的基本信息。
ark复制代码class Device { id: string; name: string; type: 'phone' | 'tablet' | 'pc'; constructor(id: string, name: string, type: 'phone' | 'tablet' | 'pc') { this.id = id; this.name = name; this.type = type; } }
设备管理器实现
接下来,我们实现DeviceManager
类,用于管理设备的发现、连接和断开。
ark复制代码class DeviceManager { devices: Map<string, Device>; constructor() { this.devices = new Map(); } addDevice(id: string, name: string, type: 'phone' | 'tablet' | 'pc'): Device { const device = new Device(id, name, type); this.devices.set(id, device); return device; } removeDevice(id: string): void { this.devices.delete(id); } getDevice(id: string): Device | undefined { return this.devices.get(id); } } 显示更多
协同管理器模块
协同管理器实现
协同管理器负责绘图内容的同步和协作。我们实现CollaborationManager
类,用于管理协同绘图。
arkts复制代码class CollaborationManager { drawingEngine: DrawingEngine; deviceManager: DeviceManager; constructor(drawingEngine: DrawingEngine, deviceManager: DeviceManager) { this.drawingEngine = drawingEngine; this.deviceManager = deviceManager; } syncShape(shapeId: string): void { const shape = this.drawingEngine.shapes.get(shapeId); if (shape) { console.log(`Shape ${shapeId} synchronized to all devices`); } } addShapeToAllDevices(type: 'line' | 'circle' | 'rectangle', color: string): Shape { const shape = this.drawingEngine.createShape(type, color); this.syncShape(shape.id); return shape; } addPointToShapeOnAllDevices(shapeId: string, x: number, y: number): void { this.drawingEngine.addPointToShape(shapeId, x, y); this.syncShape(shapeId); } }