诗悦网络一面(25min)

  1. 自我介绍

  2. 从你的自我介绍来看,你的动手能力是挺不错的,那中间有没有尝试过自己动手去做游戏呢?

面试官这边用的是 erlang,关于 Java 问不了什么,所以后面问的都是计算机基础方面

  1. 讲一些你熟悉的设计模式,他们的作用和应用,可以解决些什么问题?

  2. 项目中出于什么考虑使用单例模式呢?

  3. 常见的负载均衡策略,项目中用到了哪些?

  4. 举例一些常见的数据结构?

  5. 布隆过滤器是怎么用的?它底层是怎么实现的?

  6. WebSocket 是怎么建立连接的?

反问环节

  1. 一共有几面?现在是一面,后面应该是 HR 面,最后再有个负责人面

  2. 面试有哪些不足和建议?其实意见的话,短短十来分钟了解的很有限,给不到太多的建议,后面可能 HR 那边会综合评估一下,最后再去决定

游戏服务端开发,主要用 erlang,没学过,进去肯定要转语言

Java 选手勇闯游戏厂 hh

#诗悦网络求职进展汇总##诗悦网络##秋招#
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约二面了吗
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发布于 2024-10-12 16:58 福建
三面没有
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发布于 2024-11-14 01:21 白俄罗斯

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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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