秋招·完美世界游戏测试工程师一面(凉?~)
前言:
计算机科学与技术专业学生,但并非代码型选手,所以比较捞,对于游戏的热爱更多一点
有维塔士公司的实习经历,职位Game QA,想在游戏行业再冲一冲,毕竟是年少的一腔热血
9.6进行的第一次面试,不过投简历已经是一周多以前了,面完之后至今没有收到任何消息,官网的进度也是“初面”
我看别人寄了还会通知一下,或者发个感谢信,我寄了咋啥都没有
面试(30min):
1.介绍一下你自己;
2.看你在维塔士有过实习,时间多久?主要工作?针对做的工作再进行细致提问
3.写过哪些测试用例?怎么写的?有没有总结一套方法?
4.现在给你一个聊天输入框,上限32个字符,限制输入数字、英文、符号,你要怎么测?(界面、布局、输入分行、字符数限制、字符内容限制、为空怎样、超过上限怎样、提示信息是否有)
5.对升级(1~9级)写一个测试用例,经验超过上限所需的话,多余的经验怎么办?(可以转为玩家的虚拟资源)
6.给你一个3D场景,对这个场景中的物体进行测试(外观、纹理、交互效果、动画、音效)
7.对一种材质进行测试(我举例了一个游戏中常见的材质——比如金属,然后开始讲),面试官打断,如果给你一种新的材质,之前没出现过的,你要怎么测(有点奇怪,然后就说参照一下已有材质的类似测试经验,然后再发掘一下新材质的特点)
8.有接触过自动化测试吗(用过),自己写过脚本吗(没有),自动化测试效果怎么样(结合使用讲一下优缺点)
9.做游戏中遇到的有意思的bug,讲一下,怎么发现的,怎么解决的
10.QA团队在和开发团队对接过程中有没有过一些误解和争端,是怎么沟通,怎么解决的
11.你觉得测试用例需不需要维护,你是怎么维护的
12.哪里人?(得是看我地方远的话就算了,面了也白面是嘛hhhh)
总结来说,游戏相关更多,全程没有压力和说笑,就是平淡的一次面试,一问一答,但凡有点计算机技术就卡住了hhh
结尾:
第一次写面经,也是攒攒人品,加点运气吧,希望能早日实现愿望hhh
为啥今天才写呢,刚好明天赶上鹅厂ieg的面试,面经和八股已经看得眼花了,突然想起要不写个面经
已经几个月没有看过算法题了,晚上再抱抱佛脚,鹅厂,淦!无论前路如何,结果如何,只需不断前行
提问:大家在最后如果有反问环节的话,一般都问什么,问啥问题会比较好
#我的实习求职记录##我的求职思考##投递实习岗位前的准备#