腾讯Wxg游戏客户端六轮面试被拷打(已oc)

算是经历过最长的面试了,虽然我本来也没面过几次
从6月初被wxg捞开始,整整六轮面试啊,五轮技术面,一直面了一个多月才出结果,幸好没被挂不然难受死了
岗位是游戏客户端,很多题我都不记得了,所以我挑记得的来讲


一面(压力面,1.5h,最难的一次
学到的教训是简历上不要乱写,用过不代表懂原理

聊简历项目,问了一个程序化地形生成:套perlin噪声调下参数+高度图+不同类型地形,更多的不会了

问ecs的原理:发现自己不会,我说就好像是什么数据驱动的component
然后面试官问我为什么这样性能好:我不会

问dependency injection的原理:发现自己不会,
跟他硬扯了些interface和design pattern在游戏开发中的应用和我对oop的一些优化/替代方案的尝试

问ik的原理:强调自己只用过插件

问学过图形学/控制论吗:没,会学的


问nevmesh的原理:我说我只会astsr和djkstra,nevmesh只用过unity和unreal的,原理不懂,面试官继续问我动态避障和人群寻路什么的,我也不懂

问unity生命周期,这个我熟,然后讲了下对象池和线程池


八股好像就问了智能指针,inline函数,new 和 malloc区别,虚函数表,右值引用,c++类型转换,多线程死锁,static关键字,内存对齐,memoryset等这些经典八股题,这些倒是大多数都答上了


一道leetcode medium难度的手撕,写的时候突然忘记了c++的iterator怎么用了(我用的比较少
搞得我汗流浃背了,被面试官指出来以后才做出来
然后问我如何判断圆形和矩形碰撞了,

我说,可以解方程,面试官不太满意,后面我说判断圆心和最近点距离什么的,面试官好像还是不太满意
然后结束后我以为我直接要挂了,没想到一周后还是进了



二面(2h,最长的一次

聊项目

经典八股,多问了一些拆箱装箱,tcp udp的

问我udp该怎么变成tcp:我不会

问c++字典的原理,我说是字典吗,面试官说是红黑树,我说我不会

问thread和携程区别,这个我熟

问虚拟内存怎么实现更大内存,我说因为有多级页表,每个页表索引指向下一级页表什么的,面试官说这不足以解释为什么能实现更大内存,那我就不会了

因为上次的失利,我好好研究了下,这次问我ecs我直接抢答了

ik我也抢答了,虽然别的不懂,但1d optimization和nd optimization我学校刚好学过,描述了下怎么使用梯度下降和牛顿法等来算ik约束角度

问了下vr ui 交互怎么实现,我说检测下line trace就行了

手撕一道leetcode medium,忘了题是什么了,反正我从头写了一个binary tree和二叉搜索,因为不熟练没怎么刷题,写了快一个小时才写完,感谢面试官这么有耐心等待了

面试官直接说我过了




三面总监 45分钟
无手撕,
和之前一样的,经典八股,他们真的很喜欢智能指针,
主要还是聊项目,再聊了下我在学校的游戏社团,怎么在一个20人的游戏团队里每学期产出一个游戏,我怎么去和他们协作,我怎么从社团里的一个程序员到主程给他们分配任务,到社长怎么做项目管理什么的




四五面面委 45分钟
无手撕,一点八股+主要聊项目,聊学校的课程作业,应该是确认真实性
我还直接给他们投屏了说项目就在这自己看hh




六面hr,聊完就当即云证,一周后oc


结论:
我还是喜欢聊项目,
然后是八股,从失败中学习的很快,以前八股答不出来,这次面着面着八股大部分都会了,什么红黑树tcp,c++特性,地形生成,就那么几个来回问
最讨厌手撕因为刷少了(我leetcode才刷了30多道,而且花时间)

#腾讯##面经#
全部评论
大佬太强了
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发布于 2024-07-24 19:45 广东
这也太可怕了
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发布于 2024-07-24 11:11 湖南
微信也有游戏?
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发布于 2024-07-24 10:50 广东
请问unity生命周期这个问题是指那些函数的调用顺序吗?比如 start awake
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发布于 2024-08-19 18:05 山东
又是wxg还是游戏客户端还是实习,这都要问你地形pcg。。现在找学生真沟槽的汗流浃背啊😅
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发布于 2024-08-06 21:21 广东
感觉WXG的面试就逆天。我3月份面试呢PCG,一面拉满1h,二面三面基本40分钟解决,而且没有手撕,让我都一度以为KPI,最后Offer了没去,哈哈哈哈。
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发布于 2024-07-31 14:25 四川
确实,这部门前几天还让我去暑期实习,好像就是客户端,也太晚了😂
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发布于 2024-07-24 20:38 浙江

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06-02 12:37
已编辑
吉林大学 C++
过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客414065333号:好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司8个岗位
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