网易游戏客户端游戏研发工程师2面

2024年7月1日

自我介绍

c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。

游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。

unity学了多久,拿过什么奖

游戏引擎结构,图像渲染如何做的。

数据、行为同步有那两种方法,如何实现

反问:

采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组会不一样,完成mentor分配的任务,有的难有的简单。早9:30晚7。

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发布于 2024-07-01 14:20 辽宁

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08-15 16:35
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江南大学 Unity3D客户端
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