腾娱互动 前端 暑期实习(一、二面,已OC)

(上海 北极光工作室)

腾子北极光组的正编来面的,不过好像子公司的面试系统有点小问题,当时一面面试官系统提示出问题了,所以一面当时直接Ld上来顶了下开面了。

时间线

一面 4/22 (面完当天问 到岗情况)

二面 4/24

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一面 4/22(ld面):

  1. 自我介绍
  2. 项目展开介绍
  3. B站实习负责的业务
  4. 网易实习负责的业务
  5. 细挖实习中的H5小游戏项目的细节
  6. 看过live2D web SDK底层细节吗
  7. canvas、pixi.js 看过底层吗
  8. 动画实现
  9. 如何控制图片半透明 (SVG)
  10. svg详解,它与png区别什么
  11. svg能控制像素点吗
  12. 用户量大如何优化
  13. SSE流式推送
  14. 细挖项目细节
  15. HTTPS详细过程
  16. JWT详细介绍一下
  17. 场景题手写:三栏布局相关
  18. 场景题手写:高度塌陷、清除浮动方式、BFC、clear:both的使用
  19. 先说明了一下子公司和正编区别
  20. 介绍了一下部门的业务(好像进去要学游戏框架cocos、unity这些)
  21. 如果给你转正能否以后留下来(好像这个岗位原来是社招的,可以转成校招HC)

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二面 4/24(技术补面):

(没录音只记得这些了)

  1. 自我介绍
  2. 项目展开介绍
  3. Vue响应式原理
  4. 游览器缓存
  5. Vue生命周期
  6. 如何设计一个打点监听功能( Proxy
  7. (后续基本都是常见的前端八股,没录音有点忘了,,)
  8. 算法:手写对象Flat
  9. 算法:检测数组是否有序
  10. 看代码输出:parseInt相关的
  11. 问到岗时间
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一面面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了问实习ECS相关的,问的很深入IK实现原理堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的内存泄漏怎么定位结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小gc相关unity内存分类Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的协程,线程unity如何将一张图片显示到屏幕上xlua实现原理快排堆排树遍历的时间复杂度空间复杂度,用on的复杂度实现树的深度遍历UI的优化什么时候会打断合批记得不是很清楚了,看似是一些很常规的问题但是每个问题都问的非常深入,非常底层,有的东西都问到了硬件部分。面试的时候一度让我怀疑自己,属实是拷打到了,总结,多看源码实现。二面面试官是腾讯天美某项目组的主程,为了避免定位就不说了,反正是个巨牛的大佬曾经看过他的文章这次面试没有设计到很多技术相关的问题,问实习实习感悟毕业设计然后我不是计算机专业的又问了我一些本专业相关的然后就是聊天聊了很多什么都聊了非常感谢这个面试官,是位大佬但是一点架子都没有为人很和善,面试体验非常好,最后还是想再次感谢这个面试官真的了解到了挺多东西,也给了我作为一个非科班的学生很多鼓励,有点感动。HR面就一些HR问的常规问题就不写了后续,已OC#金三银四,你有感觉到吗##春招你拿到offer了吗##春招##24届软开秋招面试经验大赏##我发现了面试通关密码##offer#
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