西山居游戏客户端一面+二面

一面(45min,实际50min左右,问了很多八股)

01、自我介绍

02、大三怎么有时间开始实习,学校允许吗

考察C++

03、了解C++吗(接下来就问C++基础了)

04、深拷贝和浅拷贝的区别

05、指针和引用的区别

06、指针占内存吗,占多少内存

07、数组怎么获取长度(面试官想听到sizeof(a)/sizeof(int)的方式)

08、delete关键字有什么用,怎么delete数组,如果delete数组不加 "[]" 会怎么样

09、如何将数组传递进函数

10、如何防止某个数据结构被外部修改(const)

11、说一下内联函数

12、用内联函数的优缺点

13、vector、list、map的底层结构,以及对内存占用、查找效率的区别

14、有一个双向链表,需要对它进行遍历然后删除某些元素,用vector、list、map中哪个数据结构最合适

15、删除元素会有什么问题

16、如何解决迭代器失效问题

17、类型转换的几个方法(比如子类和父类的转换)

考察Lua基础

18、说一下元表

19、lua的table如何实现继承效果

20、表遍历方式pair和pairs的区别

21、为什么会造成这种区别,底层原理是什么?

22、table的底层结构是怎么实现的

考察C#基础

23、什么是装箱拆箱

24、装箱拆箱会带来什么问题?

25、说一下委托,委托最常用在什么地方?

26、如何避免频繁字符串拼接造成的垃圾

考察实习 & 项目

27、多个障碍物要如何生成和管理它们(对象池)

28、如何做游戏本地化

29、玩家按了多次按钮,如何去避免接收多次输入

30、前端这边需要接收玩家的多次输入,如何和后端交互时只交互一次呢?

31、后端下发一次数据时,前端会有对应弹窗。当后端短时间内下发多次时,前端要如何处理

反问:

1、面试多久会有结果:很快会有结果,大概会有两面技术面(社招的话三面)

2、哪个项目组(剑侠世界3)

二面(5min)

二面五分钟就结束了,西山居的游戏客户端岗位需要自己写服务端的东西,所以要求需要有服务端的知识,所以面试官上来先说明一下这一点,然后问我对服务端了不了解,我说不太了解,没有过多学习,然后面试就结束了

#西山居##游戏客户端开发#
全部评论
感觉二面有点不合理,不过现在这行确实难进,客户端也得会点服务器和引擎开发的东西,说不定还会问测试和性能优化
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发布于 04-25 15:42 广东
我也面过这个项目组,面试官明确说了客户端需要服务端的知识
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发布于 05-03 12:53 香港
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4 18 评论
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