阿里控股-暑期实习

岗位:

Java开发工程师

目前状态:

OC 入职流程中...

面试时间线:

4.9 一面 下午2.30约二面

4.10 二面 下午4.30约HR面

4.11 HR面

4.14 笔试(先面后笔 HR说测评和笔试都有基础线)

4.15 笔试加试(因为4.14的笔不是很理想,可能处于中间水平,已敲完)

4.19 OC

一面流程(65min)

  1. 挑一个自己觉得最熟悉的项目 - 拷打(我挑了实习的)
  2. 项目的难点和解决方案
  3. 问第二个实验室的项目(偏算法)
  4. 慢SQL常用的优化策略
  5. 最左前缀原则
  6. 索引
  7. 聚簇索引和非聚簇索引
  8. 数据库的数据结构是什么
  9. B+树为什么适合
  10. ThreadLocal
  11. 线程的状态以及相互之间转换使用什么方法
  12. sleep() wait()
  13. synchronized和lock
  14. GC算法
  15. 新生代和老生代的占比
  16. Spring AOP 实现方式(JDK 动态代理和 CGLib 动态代理)
  17. AOP日志如何实现

二面流程(45min)

  1. 介绍实习(慢SQL、索引...和一面差不多)
  2. 开始对实验室的那个项目开问
  3. 如何融入多模态(图文、CLIP)
  4. 项目优化的步骤
  5. 如何系统性的思考需要解决的问题
  6. 比较的指标、方法、别人是什么级别(SOTA)
  7. 如何看待大模型的优劣,在那些任务上表现好,小模型在哪些方面更有优势
  8. 大模型对程序员的影响
  9. 感觉对算法模型这类的提问更多,超过了开发相关的知识,全程基本没有什么八股

HR面流程(45min)

  1. 研究生意味着什么
  2. 考研失败会怎么选择
  3. 项目中遇到的问题,如何解决,学到了什么,现在让你回头再去做会想在哪里改进
  4. 选择公司的标准
  5. 为什么选择企业而不是体制内
  6. 为什么不投淘天
  7. 地点在杭州,你觉得如何
  8. 人生的至暗时刻,怎么克服
  9. AI和程序员的关系,会不会取代,AI代码能力的提升是利是弊

笔试加试(40min)

全部评论
为啥有笔试加试
1 回复 分享
发布于 2024-04-17 12:44 广东
M
1 回复 分享
发布于 2024-04-15 11:27 湖南
同学面的是哪个团队?
1 回复 分享
发布于 2024-04-15 00:37 浙江
佬,加试题目难不难啊
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发布于 2024-05-06 22:03 湖北
求笔试加试题
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-29 15:22 江苏
可以问一下佬笔试加试是什么类型的题嘛,是力扣上的还是像笔试那种自己出的题呀
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-17 23:17 上海

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昨天 11:39
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面
投递乐信圣文等公司10个岗位
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