吉比特工作体验大揭秘❗游戏公司产品运营~

吉比特工作体验大揭秘❗游戏公司产品运营~

🎮吉比特是近年来发展势头正猛的一家游戏公司

🕹相信很多喜爱游戏的同学们都接触过由吉比特出品或代理的游戏

🤔不知道是否好奇在这里上班工作会是什么样的体验呢?

🙌跟随在吉比特工作的学长一起来了解一下吧~

🎮关于吉比特

👉是专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家重点软件企业。

👉在游戏行业中属于“研发商”

👉出品或代理作品:一念逍遥、开罗游戏系列、奥比岛手游、问道手游、世界弹射物语……

🕹关于雷霆

👉吉比特旗下的一家游戏运营平台

👉是一家聚焦于精品化、差异化的发行商

🚩Tips:游戏公司的分类

✅研发类:网易、腾讯等

✅发行商:悠星、腾讯等

✅游戏平台:steam、taptap等

✅辅助公司:游戏外挂类

🎁待遇如何?

📢吉比特的待遇是非常好的,平均薪酬在业内也是领先的,公司内人均绩效非常高,不过加班时长也是比较高的

👔工作氛围

💭吉比特的工作氛围提倡快速成长

💭讲究“正、明、谦、雅”

💭注重结果导向和差异化

👔日常工作

🔔产品评估引入:学习市面上的产品

🔔版本管理运维:通过体验服了解接下来的版本情况,进行版本排期,获取流水情况

🔔数据/体验调优:通过数据、平台、玩家等的反馈进行调整优化

🔔商业化设计:例如礼包设置,如何更新如何适配等

🔔用户运营:主要是数据上的体现,如Tap和APP store上的评分

🔔口碑维系:通过产品服务号用户,进行舆情监控,观测数据等

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发布于 2024-03-09 15:47 广东

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1、自我介绍 2、3min2、面试官介绍部门,说之前的jd有点老了,现在部门主要是做内部的ai提效工具 3min3、我反问说主要是用ai做自动化测试(因为jd里提到很多测试的内容)还是说用ai写代码。面试官说都有4、拷打第一个项目。问我为什么想做一个舞蹈训练平台。他好像对姿态分析那块很好奇,我只说了个大概,用mediapose做姿态识别人体节点,再用向量余弦比较相似度,返回一个实时的相似度分数以及一个最终的评分,再用llm生成一个总结性的建议。面试官感觉我说的不是很清楚,一直问我具体的数据结构,还问我这个实时性是不是真的实时,以及如果出现了一个动作错了会不会导致后面一大串都很错…确实有道理,他是我面这么多场一面第一次这么细致的。我就说我只做了视频一开始的对齐,后面的确实还没考虑到。面试官建议说可以分段做姿态分析。5、拷打第二个项目。他说你这个rag的项目看起来挺简单的(好吧我自己做的时候感觉想法还蛮有创意的嘞),说这个项目是用来做什么的?(他好像很关注项目的实用性)我就扯传统RAG难以解决跨文档检索、可能语义断裂,引出来语义图谱GraphRAG的构建过程,然后还做了溯源,方便查文献blabla你这个路由是怎么设计的?LangGraph的链路是啥样的?6、手撕:第K大的数差点差点忘了怎么建堆,还好最后出来了7、ai场景题:”我这儿有很多不同格式的日志、文档,格式各不相同且分散在各处、中间的解析还可能出现问题,如何通过ai来提取出车速这个字段(车速也有可能命名各不相同)“(唉好抽象完全没听懂又给我讲了一遍,我就先问就抽取这一个字段有必要用到ai嘛哈哈哈哈哈)”我只是假设,也可能要抽取其他字段。“emmmmmmmmm那可能要首先统一一下数据格式,比如都统一成json或者字典”对,然后呢“emmmmmm主包实在想不出怎么回答,就开始套RAG,大概是要分成预处理层、在线问答层、想加的话可以加个评估层,然后ATO循环,直到回答正确。然后说了说RAG每层的大概流程,真没招了,只会扯这些。8、”如果上面的问题用OpenClaw呢,要求在问题可能会有点模糊的情况下也可以返回答案?“(我简直要汗流浃背了,openclaw原来还可以干这个吗)我感觉有点奇怪,就先说我理解的OpenClaw的优势 一个是可以接IM、一个是有强大的本地权限,这个用户他有这么大的权限吗”有的,或者说我设置个权限的弹窗,这个很好解决的“emmm真不知道咋回答了,就硬着头皮说首先肯定要把用户模糊的问题确定化,预先设置一些可能的其他情况,模糊的问题咱不能掌控,可以量化的问题一定得先做好,(在线扶额,实在编不下去了)”这个问题你想的可能比较简单,但现实执行起来还是有点复杂的,涉及到很多人员的问题,比如这个资料你得去找不同的人要啊“(剩下面试官说的没听懂9、反问后续面试流程组里人员情况平时开发用什么ai工具,他们买了企业版copilot,竟然还自研了蔚来的Claw(真开始全员Claw了总共55min,没有八股的面试还挺爽的哈哈哈,就是听不懂面试官的场景题(苦笑)
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