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树查找

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#include<iostream>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;

int main() {
    int n, d;
    scanf("%d", &n);
    vector<int> tree(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> tree[i];
    }
    cin >> d;
    if (pow(2, d - 1) > tree.size()) {
        cout << "EMPTY" << endl;
    } else {
        for (int i = pow(2, d - 1) - 1; i < (pow(2, d) - 1) && i < tree.size(); i++) {
            cout << tree[i] << " ";
        }
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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