网易游戏交互一二面面经

因为收到意向书了(10.26收到的,是正式批第一批)之前说过要还愿写面经,但是最近正值研究生开题太忙了没有时间写。

因为有实习经历,所以两次面试一部分的时间都在聊实习的一些情况,这个因人而异了

一面 9.27  面试时长20min左右 两个面试官
1.实习所在的项目组和工作内容
  • 负责的内容是什么
  • 和策划、程序之间怎么沟通
  • 遇到解决不了的事情怎么办
  • 诸如此类的实习内容问题
2.作品集相关
其实一开始面试官面了10来分钟就说差不多了然后我问:不问下我的作品集内容吗?面试官就说:好,那你挑一个讲讲吧
讲了一个服务设计的内容,面试官着重的挖了几个用户调研的部分以及产出的部分,最后还问了认为自己在项目中充当什么样的角色。

3.常规题
  • 最近在玩什么游戏,内容大概什么样
  • 有没有觉得什么交互做得不好的游戏

4.测试题
  • 当场想一个设计方案,我的题目是:纠结感设计
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二面 10.12  面试时长30min左右 两个面试官

二面的面试官对我的自我介绍很感兴趣让我多说了几句(因为我用了一个修辞来形容自己,面试官觉得蛮有趣的,没准大家也可以试试
然后二面没有问到我的作品集内容
1.实习内容
和一面问得差不多,但是这一次会更注重个人的沟通能力和解决问题的能力(可能hr在一起面试)
然后我在学校有做过学生干部,也问了和老师的沟通有没有遇到什么困难之类的。
最后还问了觉得自己适合在团队内充当一个什么样的角色。

2.常规内容
  • 喜欢玩些什么游戏
    • 这里讲到一些游戏交互方式的时候面试官说让我一句话来概括我的内容(我认为是想知道一下面试者的即时总结思维之类的)
  • 最近有什么玩过的游戏中有比较好的交互方式吗
  • 玩游戏氪金吗,过去一年氪了多少(可能想看看我的氪金能力??
  • 其他内容有些忘了,二面给我的感觉是一路顺着你说的内容来提问,但是问题都不是很难,很像面对面的聊天,可能更希望你有良好的表达能力和即时的思考能力,其次就是问了比较多的hr问题,看中个人的一个沟通能力和解决问题的能力
3.反问环节:我问了他对混合现实的看法和对未来游戏交互发展的展望

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#面经##校招##设计#
全部评论
哦对!如果有杭州的小伙伴来加我们的群呀~ 可以私信我~ (职位不限~一起交流抱团蹲offer
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发布于 2020-10-28 16:38
hello 请问你这次申请的是游戏交互吗?还是网易游戏的产品交互? 然后面试前有没有做笔试题呀?
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发布于 2021-01-01 17:10
小红书
校招火热招聘中
官网直投
想问一下是面的实习吗?
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发布于 2021-12-02 20:02

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#非技术2024笔面经# 一共两个制作组(1.是王者自走棋组 2面挂,2.合金弹头组 1面挂)时间跨度比较长(3月初到3月22号,记忆有些记不清了总结一些经验吧,不说具体经历了)对了给大家提个醒,面试官问你最快什么时候可以入职,不一定就是你过了,组织的任务罢了😓1. 感谢合金弹头的策划指点的部分首先,TX的系统策划和独游(大学生)游戏制作的系统策划的方向是完全不一样的,我们学生的游戏制作的系统策划在游戏中基本都是负责Gameplay的部分,设计玩家的能力,设计游戏流程和核心体验等,但是商业游戏的系统策划不一样,他们是主要负责分析,拆解,整理其他游戏的游戏内容,所以大家建议多拆一些商业游戏(如三幻,三国志战略版,火影这种)你在腾讯面试的成功率就会大大增长2.注意你在简历的意向如第一条,如果你在平常独游中负责GamePlay设计,那你不是系统策划,你是关卡策划!!!(即使你不擅长关卡,但其实你干的事情其实都是关卡干的),这个意向与面试问你的东西强相关一定要注意!3.一些技术向的东西也要会(现在大家都这么卷,我想各位大佬一定都会罢😭),我的面试问了我关于行为树和敌人AI一些相关的东西,我的好哥们是哈希表的东西(他已经HR面了😭),反正程序方面的东西建议大家都会一点4.策划和你聊的很开心,也不一定过王者二面的时候我自以为稳了,我和面试官聊了50MIN,过程也是及其舒适,但是还是挂了(如果你只是说了你制作游戏经验丰富,他们只会认为你基础可以,但现在大家都很卷(其实有些哥们不懂游戏制作也能进,因为TX要的就不是会自己制作游戏的人)一定要有方向性的卷,这样成功率才会大大增加5.还有的是运气,王者两名策划,一位就问了我GamePlay相关的东西,另一位就问了我商业游戏拆解的东西,如上文我比较擅长GamePlay所以第一面就过了,第二面就没过,所以面你的策划擅长什么也很影响你的成功率6.还是项目部分,大家注意要准备一下自己项目未来的延伸方向以及改进方案之类的东西,这些他们要是看见你的项目经历百分百会问,所以一定要注意这些差不多就是我得出的经验,尤其是第一条希望大家一定要注意,愿大家都可以上岸😋  
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