2023年10月12日 多益网络客户端面经

感觉凉了,不知道为啥后面问了很多服务端的问题。

可能是因为重新给面试机会的,然后调剂到了服务端开发

1.自我介绍

2.大学期间做的两个项目哪个最满意,花了多长时间

3.项目是自己一个人多里完成的吗?

4.Unity使用了多久

5.Unity生命周期函数有哪些?

6.FixedUpdate的执行频率是多少?

7.在哪里可以设置

答了可以在Project Setting设置

8.除此之外哪里还可以设置

不了解

9.Animator更新是在哪个生命周期函数后的?

答错了,是在FixedUpdate之后的,答成了LateUpdate之后

10.Unity当中有哪些资源加载的方案

11.AssetBoundle和Resources.Load有什么区别

12.游戏中一般哪些资源是放在Resources下的

13.Unity里的Shader有了解过吗?

没了解

14.Unity里的渲染 管线有哪些?

15.游戏对象激活,脚本取消勾选,Awake会执行吗?

16.脚本执行顺序是谁决定的?

17.同一个对象下的多个脚本的Awake执行顺序是什么?

本来想说的是后添加的先执行,然后想了想说是无序的(

18.Unity中有哪些碰撞体?

19.有用过MeshCollider吗?

20.MeshCollider的面数的由什么确定?

21.Unity性能优化你掌握了哪些手段?

答了代码优化,对象池,优化DrawCall

22.用过DrawCall优化吗?说说你项目当中实际用到的。

23.C#中字典的实现机制是什么?

24.它的哈希函数是如何解决哈希冲突的?

25.Cpp中指针和引用的区别是什么?

26.Cpp中基类的析构函数为什么需要定义成虚析构函数

27.图形学了解过吗?

说了解渲染流水线的几个阶段

28.渲染流水线中那几个阶段是可编程的

答了:顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、片元着色器

29.你用过nosql的数据库

没用过

30.你清楚程序的局部性原理

不了解

31.了解过linux吗?指令还记得吗?

课上学过的程度,指令具体不太清楚了

32.输入ping ip之后,发包前会发生什么?

只说了ping是在借助icmp实现的,其他不了解

33.了解syn攻击吗?

不了解,(麻了,计网本来看了的,看到syn攻击,感觉客户端不会问,就没看)

34.平时有没有了解过什么加密算法?

听说过md5,但是没有用过

35.除了C#和Cpp,python有用过吗?

课上学过的水平

36.你喜欢的算法?

答了归并排序

37.归并排序具体的应用中有哪些有用到?

38.平时有没有了解过什么开源项目?

39.最近关注了什么技术热点吗?

答:了解一下帧同步和状态同步

40.帧同步的核心思想

41.什么样的游戏适用于帧同步?

42.实现一个吃鸡的道具搜索有什么思路?

答的不好,应该考虑射线的,说了用碰撞体+队列

43.函数参数入栈顺序有了解过吗?

没了解过

44.有用过redis吗?

没有

45.手撕算法,二分

2分钟写出来了,然后又给了一个

46.手撕算法,图领接表存储,BFS和DFS实现遍历整张图?

DFS写错了(死循环),本来想重新写一个BFS,但是面试官直接说你说说DFS思路就行

后面由于不知道为啥没录上,就有点忘了,到这里是26分钟。

后面大概问了几个题,八股文,然后到30几分钟就说

47.函数参数入栈顺序是什么?

没答出来(从右往左)

48.有关注什么开源项目吗?

说在github上面一般是看学习路线性质的开源项目

49.最近有了解什么技术热点吗?

答:因为游戏网络方面知识薄弱,所以看了一些帧同步的知识

50.帧同步的核心思想是什么?

51.对于互联网996怎么看?

反问

1.新人培训机制

训练营形式完成小项目,然后再如项目组

2.个人今后的学习方向是什么?有哪些需要提升的

多了解了解linux,计网,python

3.几天内答复

3-7工作日

除了我说不了解的,其他基本上全答出来了,但是感觉不太行,后面问了几个服务端的问题更是重拳一击。

#秋招面经##多益网络##24届秋招##游戏客户端开发##面经#
全部评论
这是哪个岗位,为什么问这么多
4 回复 分享
发布于 2023-10-14 02:10 广西
感觉比我当时问的难不少,可能涉及到unity的问题比较多导致的吧hh,祝OC
1 回复 分享
发布于 2023-10-17 21:24 河北
完了,我废了
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发布于 2023-10-26 06:48 上海
听说这个时候多益不怎么给过了
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发布于 2023-10-12 23:04 重庆
我敲,怎么这么多
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发布于 2023-10-12 19:36 湖北

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发面经攒攒人品timeline:投递-4天-笔试通知-3天-笔试ak-3天-一面通知-5天-一面&当场通知二面-2天-二面制作人面-2天-三面通知并当天hr三面-3天-OC总的来说波克城市的面试体验非常非常良好,能感觉到内部非常扁平,人际关系和氛围很好,其实还挺心动的,但是最后还是拒绝了,公司本身在普陀,感觉还挺大的,我面的这个组是微信小程序组,做了悦动小子和灵画师,好像收获蛮大的,就抖音小广告天天都在播的那个有同学有问题可以私信或者评论区问我技术一面   (那个虚拟背景有点真,我说他咋在咖啡厅面试)1.为什么想做游戏2.随机数的实现逻辑是什么3.C++里面常用的STL 容器,底层的数据结构和它们的优劣势(说了vector,list,deque,map,unordered_map)4.Map/unordered_map使用场景5.递归容易碰到什么问题,然后要如何去解决?6.设计一个寻路算法7.1,000间宿舍床,学生的数量是大于床铺的,一个班级要么全部都搬到那个新的宿舍里面去,要么就全部不搬,怎样最大化地利用新出来的这批宿舍床?(一眼背包哇)8.多线程里面怎样把一个线程怎样把自己的数据同步安全地同步给另外一个线程9.在一个网络交互线程里面,网络线程收到数据了,怎么把数据发给 UI 线程,这两个线程会一直跑下去,会拿到很多数据,这种情况,数据是怎样能安全地给到UI线程?10.了解opengl吗11.简介协程12.做一个简单的游戏里的小机器人,AI 机器人,说一下思路(状态机)13.简介有限状态机14.有没有遇到过让自己非常困扰的问题?15.对加班的看法16.未来发展方向17.对公司了解程度18.讲解公司情况:分组,我面的这个是微信小程序赛道,悦动小子和灵画师是这个组,曾用白鹭引擎做 H5 小游戏,现 Unity 可打包 H5 小游戏,未来可能用 Unity、Cocos 或白鹭引擎,建议了解 Cocos 引擎。19.加班情况:周一二四加班,其他时候不加班20.反问,当场给我说应该会让我过制作人二面 (面试感觉非常好,一直再给我科普讲解,感觉很舒服,挺慈祥的,虽然这样形容一个中年人不太对,更多还是考察临场应变和价值观)1.自我介绍2.闲聊游戏(主要讲了老头环和魂)3.闲聊网游(魔兽世界和ff14)4.冲了多少钱在游戏,花了多少时间5.闲聊策略游戏(讲了文明六和欧陆)6.闲聊回合制游戏7.问对微信小程序的了解程度(寻道大千啥的)8.对后面职业发展的规划9.对加班的看法10.聊了加班情况(工作一般不饱和,一二四加班,主要是为了年轻人学习,怕回去直接躺了)11.问喜不喜欢运动,说要多运动12.对当制作人的意愿(十分乃至九分的意愿)13.小组的分工安排   
查看21道真题和解析 牛客创作赏金赛
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04-28 12:44
已编辑
四川工业科技学院 C++
qq乃乃好喝到咩噗茶:优化内容,把技术栈写出来不要光是语言和UE5,算法写点奖项就行了别写讲课,项目写的可以但是建议把空话去掉hr不会看,而且这行比较看gamejam想进好点的厂得参加,游戏开发卷的很,门槛高hc少,双非很难入行的我已经跑路java了
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