ACM 编程 计算机

五大学科竞赛分别是数学、物理、化学、生物和信息学

  

计算机科学专业分支主要有软件工程、数据库、计算机网络、人工智能、计算机图形学、计算机视觉、人机交互(语音识别)、管理信息系统等。

少儿编程指的是前期利用一些“玩中带学”的教具,如无屏编程、乐高WeDo等让孩子们理解基本的编程指令。后面进阶到Scratch、Python、C++等编程语言让孩子们能够编写自己的程序。 什么是Scratch图形化编程 Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的简单编程工具。入门简单,无需英语和电脑操作基础,帮助孩子迅速完成入门,并在趣味剧情和创作中获得学习的乐趣。

《ACM程序设计 曾棕根 编著 北京大学出版社》 《算法竞赛入门经典》是2009年11月清华大学出版社出版的图书,作者是刘汝佳。该书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学比赛

《算法竞赛入门经典:训练指南》是2021年清华大学出版社出版的图书,作者是刘汝佳、陈锋

《零起点学通C语言:多媒体范例教学》是2013年科学出版社出版的图书,作者是范磊。

第1章 基础知识 1

1.1 计算机语言概述 1

1.1.1 机器语言——面向机器的语言 1

1.1.2 汇编语言——面向机器的语言 1

1.1.3 高级语言——面向过程、面向对象的语言 2

1.2 C 语言的起源 2

1.3 为什么要学习C语言 4

1.4 集成开发环境 5

第2章 一个最简短的C程序 6

2.1 程序示例 6

2.2 注释 7

2.3 语句 9

2.4 块 9

2.5 表达式 9

2.6 表达式语句 10

2.7 总结 11

第3章 运算符 12

3.1 常用运算符 12

3.1.1 数学运算符 12

3.1.2 赋值运算符 13

3.1.3 复合赋值运算符 13

3.1.4 自加、自减运算符 15

3.1.5 前置的自加、自减运算 15

3.1.6 后置的自加、自减运算 16

3.2 总结 16

第4章 初识函数 17

4.1 自定义函数 17

4.2 带参数的函数 18

4.3 函数的返回值 19

4.4 形式参数与实际参数 20

4.5 形参与实参的类型必须一致 21

4.6 局部变量 22

4.7 全局变量 23

4.8 全局变量的缺点 25

4.9 作用域 26

4.10 输出函数 27

4.11 输入函数

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