23届春招 北京途游技术美术TA面经(已OC)

英雄游戏内推码:NTAWpNq (长期可用,欢迎私信咨询)

------------分割线-------------

时间线

3.02 一面

3.07 二面

3.09 HR面

3.28 OC 已拒

3.02 一面(30min)

讲讲实习的经历?都做了什么工作?

讲讲实习时期的做了哪些效果?

UV是什么?UV的底层原理是什么?

如何通过uv将二维纹理映射到三维模型表面?(底层逻辑)

法线是什么?

为什么法线贴图会偏蓝?

什么是切线空间?

点乘和叉乘分别的含义?

想要对一个向量进行旋转或者平移,在shader中要怎么实现?

平移矩阵和旋转矩阵有什么区别?

欧拉角是怎么表示一个物体的旋转?

欧拉角有什么局限性?

为什么万象锁?

什么是四元数?

反问环节

3.07 二面(20min)

TA中心的主管电话面,基本不怎么问技术,聊天,谈未来发展

3.09 HR面(20min)

HR面常规问题,聊简历上的实习经历、项目经历、在校生活……

3.28 OC已拒

面试体验

一面时面试官没开摄像头,我也没开,似乎对这块并不在意,就全程语音沟通,基本上是一问一答没有太多交互过程,问的问题都不难。可能是一面时技术方面答的比较满意,二面主管就不怎么问技术了,更多的是聊天一般的沟通,我想主要是看我个人的沟通能力和性格如何。中间主管被其他电话打断了一下但很快就又打回来,感觉对于应聘者是给到很尊重的。

评价

沟通时最后定的岗位是去公司王牌项目做技术向TA,项目是非常好且稳定的项目,基本月月都能在流水榜上看到。途游开的薪资待遇也很有诚意,但可惜不太符合个人未来的规划,因此拒了。对于想在北方城市发展的同学来说,途游确实是个不错的选择。

该如何准备?

如果有相关岗位的实习经历,面试官一定会着重针对你以前的实习经历来提问。因此对于想要投递该岗位的学弟学妹,一定要熟悉自己做过的每一个需求、具体实现以及底层逻辑。虽然官网上没有写明TA的分类,但实际上内部还是有区分美术向TA和技术向TA的,因此准备时应该想好自己是美术向还是技术向,面试官也会有针对性地提问。

#晒一晒我的offer##途游#
全部评论
oc是什么啊?大佬
点赞 回复 分享
发布于 2023-09-22 16:06 浙江

相关推荐

09-22 20:19
已编辑
蚌埠坦克学院 C++
全在考 U3D,完全不会简答题1. 写出Lamber、Phong、Blinn-Phong三种光照模型的伪代码实现2. 简述渲染管线中“裁剪(Clipping)”的作用,以及在手游开发中如何通过裁剪优化性能3. 对比“正向渲染(Forward Rendering)”和“延迟渲染(Deferred Rendering)”的优缺点,以及它们在移动端的适用性4. 写一段Unity的Shader Lab代码,要求能够切换主贴图,并能够通过变体开关控制是否开启颜色调整功能填空题1. 在光照烘焙中,________用于存储静态物体接收的间接光照信息,而________则为动态物体提供间接光照数据,两者结合可提升场景光照的真实感和性能2. 某手游角色使用Phong光照模型,已知:- 环境光强度:0.2- 漫反射系数:0.5,光源方向与法向量夹角为60°(cos60°=0.5)- 镜面反射系数:0.3,视线方向与反射光方向夹角为30°(cos30°≈0.866),高光指数为10该点的最终光照强度(忽略光源颜色和物体自身颜色的影响)为________3. 常见的法线贴图一般是在____空间下计算得出的4. 已知一个顶点在模型空间的坐标为 (2, 3, 4),模型矩阵为:[1 0 0 5] # X 轴平移 5[0 1 0 6] # Y 轴平移 6[0 0 1 7] # Z 轴平移 7[0 0 0 1]该顶点转换到世界空间后的坐标为________
投递tap4fun等公司10个岗位
点赞 评论 收藏
分享
09-29 20:41
已编辑
武汉大学 C++
主要方向是游戏开发和C++岗位目前处于摆烂状态中笔试或面试流程当中的:叠纸游戏  游戏客户端   8.15 笔试,  8.28 一面hr面  技术栈不太匹配,处于待定状态灵犀互娱  游戏引擎开发  8.16 笔试,  8.25 一面,  9.2 二面,快一个月了还在泡!大疆  产品经理 (只是因为研究生的方向是无人机相关的) 8.17 笔试小红书  图像渲染算法(图一乐)  8.20 笔试新凯来  软件开发  9.11 笔试  国庆后一面英伟达  C++软件工程师  9.19 笔试(瞎做的)米哈游  游戏客户端 (提前批)   7.22 一面,  7.25 二面,  7.30 三面+hrbp,  泡池子一个半月后挂了米哈游  游戏客户端工具开发 (复活赛)..  9.21 笔试腾讯IEG  游戏客户端开发-天美  9.26 线下一面,  等待约二面中联影医疗  C++开发  10.9 一面美团  后端  9.20 笔试,  9.21 AI面试,已oc:途游  游戏客户端开发  8.21 一面,  8.26 二面,  8.29 三面hrbp, 9.3 四面,  意向字节  多媒体音视频/图形/图像研发工程师-抖音研发  8.14 一面(聊了十分钟换岗位了如下)👇引擎开发工程师-抖音直播  8.25 一面,  9.1 二面,  9.10 三面  意向百度  C++研发   8.1 笔试,  8.6 一面,  8.12 二面,  8.21 三面,  oc4399 UE前端开发  8.5 笔试,  8.12 一面,  8.15 二面hr面,  8.22 三面,  oc投递完暂无后续的:莉莉丝 游戏引擎开发完美世界 游戏客户端联想 C++开发荣耀 通用软件开发不鸣科技 图形引擎开发西山居  游戏客户端开发已挂:元戎启行   8.4 一面挂b站   暑期实习鸽了,直接简历挂了网易雷火   笔试只写了一道题 第二次笔试冲突 放弃了拼多多提前批   一面临时有事 拒绝了盛趣游戏   一面已拒鹰角网络  简历挂(鹰角我跟你拼了,暑期实习 提前批 正式批 简历挂了我三次)希音SHEIN  C++ 简历挂其他情况:鼠鼠暑期在腾讯实习,觉得前一段工作做的不太好,就放弃了转正答辩专心准备秋招了。华为,实习的时候运气好笔试题目很简单,做了个五百来分,结果秋招想换岗位不知道怎么操作,把简历删除了,导致笔试记录没有了,又要重新笔试9.3 华为笔试 一直在死磕第三题没磕出来,就100来分
牛客19695570...:鹰角这公司有点毛病啊,简历过了,发了笔试A了2/3,结果告诉我不匹配?
我的秋招日记
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
72
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务