国内外企游戏公司介绍

    Supercell(上海速波赛尔)

可能是国内外企天花板,待遇高,除了正常节假日外,还有带薪暑假1个月,每天3-7小时工作时间,而且独立自研,非产能基地。只是人数太少,50人左右,在职员工基本是腾讯10级以上、11级左右(网易5-1),强调复合能力和自驱力,而不是执行工作。偏执行的内容,比如美术资源会有腾讯协助。

目前上海有已上线测试项目《Clash Mini 皇室奇兵》,另有若干个在研的七八人小项目。p.s.Supercell上海负责人杨清去年被米哈游挖走,担任HoYoverse总裁。

Riot(上海俐奥特)

拳头上海工作室群,目前300人左右,有四个业务板块:1)自主立项、研发新手游项目,目前有英雄联盟背景的手游在研;2)lol,lolm,Valorant开发,以及端转手移植,手游中台生产等;3)ip监修;4)lol和待上线的valorant等游戏的运营支持。

虽然拳头早就被腾讯全资收购,但合作关系上拳头更像是腾讯的爸爸,准确说是k6的爸爸,逍遥游的爷...,拳头给创意让逍遥游去落地,自己放假了,一放半个月,不回消息,逍遥游就卡半个月进度不敢动。

(拳头(数据主管):不不不,你们才是爸爸

逍遥游老板: 你们自己论吧,反正老子走了。)

往年有校招。社招流程极长,动辄半年。钱比一线的待遇略低,但总体非常养生。

Garena(上海竞乐)

新加坡冬海集团(腾讯持股18%)的游戏业务部门,非常本土化的外企。主要自研游戏《Garena Free Fire》,腾讯在港澳台东南亚地区的游戏多是Garena代理,比如q飞手游,天刀手游等,往年有校招

    ACTIVISION(上海动视)

动视上海工作室,200多人,主要负责使命召唤主机年货(黑色行动、Warzone等)、使命召唤手游等项目开发。在静安区有座单独的小楼。薪资待遇保底13薪+bonus(10-20%年薪)+项目分红(普通1到2个月)+入职年限激励(1个月+),差不多稳定16个月。25天年假,10天带薪病假,965不考勤,加班1.5/2/3倍工资。

Epic(上海艺铂)

《堡垒之夜》、UE虚幻引擎研发商,腾讯也有投资

Scopely( 上海思柯利)

美国手游公司,主要产品《Star Trek Fleet Commander》,今年刚被沙特土豪49亿美金(拟)收购,上海分部组建不久,前游族美国负责人杨文峰带队

thatgamecompany(上海那游)

开发《风之旅人》《sky光遇》的tgc,上海分部去年刚成立,光遇服务器大佬带队,有校招

EA(上海艺电)

400多人,包含FIFA Mobile,内容团队EA Create,数字平台EADP等多个部门,往年有校招。今年刚宣布5月1日将终止和腾讯合作研运的apexm

(腾讯员工:***,终于不用再受*气了。)

Kudos (上海酷拳)

Kudos与Riot Games合资成立的美术内包团队

Ubisoft(育碧成都、上海)

最早一批进入中国的国际大厂,20多年来为国内游戏行业培养了不少人才,但薪资感人,靠光环输血,有校招

Virtuos(维塔士上海,成都,西安)

国际知名3A大厂外包,国内各地总计上千人

Wargaming(上海臻战)

著名战争游戏开发商,总部塞浦路斯(原总部白俄,因俄乌战争搬迁),主要产品《坦克世界》等

outfit 7(北京奥飞特七)

儿童游戏《会说话的汤姆猫》开发商,被A股公司金科文化(现名汤姆猫)收购的斯洛文尼亚公司(据说是因为金科老板的女儿喜欢汤姆猫)

CCP games(上海逸冰)

冰岛公司,著名游戏《EVE Online》开发商

KOEI TECMO GAMES(光荣特库摩北京,天津)

日本游戏公司,主要游戏三国志系列,真·三国无双系列,信长之野望系列,大航海时代系列等,进入中国30多年,主要是产能基地定位。有春招。

2K games(成都仟之游,上海仟游/仟竞)

NBA2K系列开发商

DeNA(上海纵游)

日本手游公司,在中国推出了不少基于航海王、变形金刚、圣斗士星矢等大IP的卡牌、动作手游(运营主体上海蛙扑),但多表现不佳,近两年声音不多。

Gameloft(智乐北京)

法国手游公司,育碧五兄弟之一创办。主要游戏狂野飙车系列,世界足球系列等,曾经很强势,国内北上深蓉四地员工数上千,后来衰落,目前仅北京十几人

SNK(乐玩新大地)

被中国公司三七互娱收购,又卖给了乐道互动,在韩国上市,又被沙特EGDC收购的日本游戏企业,拥有合金弹头,拳皇,侍魂,饿狼传说等著名IP。国内大部分员工是乐道互动转过去的

总体上国内外企薪资不是很高(毕竟总部也不高),部分甚至可以说很低,而且除了极少数团队,如supercell,riot等有自主项目,其他多数是产能基地定位,也就是内包,或者商务运营职能,有些也存在办公室政治和加班。总体适合喜欢3A游戏+想要学习3A开发流程+不求大富大贵+英语还可以的伙伴。

#外企##外企游戏公司#
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给想进入游戏行业的同学一点参考。

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m
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发布于 2023-09-12 15:46 陕西
m
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发布于 2025-03-07 15:55 陕西
内我
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发布于 2023-04-28 16:09 山东

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不愿透露姓名的神秘牛友
04-19 10:00
点赞 评论 收藏
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题目是实现一个带 TUI 的命令行视频剪辑工具。核心要求有三点:能应对真实输入,稳定运行不崩交互流程清晰,用户知道下一步该干什么输出结果可验证、可复现,不能随缘素材放在 video_res/ 目录下。需要注意:里面的视频格式不统一,有不同容器(MP4、MOV 等)和编码格式(H.264、H.265 等),甚至可能混了异常文件。所以工具必须考虑兼容性,不能假设所有素材都是标准 MP4。必做功能要求1. TUI 交互(核心)需要实现四个基本操作:浏览素材列表(能看到有哪些视频可用)设置切分区间(比如只保留 00:30 到 01:20 这一段)调整片段顺序(多个片段可以重新排序后再合成)执行导出 + 展示结果(导出完告诉用户成功了还是失败了)2. 剪辑与合成单个视频能切分(取其中一段)多个视频能拼接到一起(比如 A 的前半段 + B 的后半段)输出常见的可播放格式(MP4 最稳妥)3. 错误处理用户输入非法(比如时间输成负数、选了不存在的文件)必须明确提示禁止静默失败——出了错就要让用户知道,不能偷偷崩掉约束条件:所有交互提示要面向普通用户,别直接抛底层报错(比如 "FFmpeg returned code -2" 这种)。用户看不懂,等于没提示。必做验收方式需要自己设计验证方案,至少覆盖四点:基础功能对不对(切分、拼接能不能正常工作)正常输入能跑通(给标准素材,按标准操作走一遍)异常输入要能扛住(给损坏的视频、不存在的文件、乱输参数)连续执行要稳定(跑一次没问题,连续跑十次会不会崩)交付物清单源码 + 启动命令(比如 ./run.sh 或者 python main.py)使用说明(关键操作怎么用、参数什么意思)示例输入与输出结果(别人照着做能复现)验证证明(场景描述、执行命令、结果摘要)已知限制与优化方向(坦诚交代哪里没做好、后续怎么改进)加分项如果必做做完了还有时间,可以考虑:时间线/片段预览能力:不只是一个列表,能让用户看到片段顺序、时长、大概位置任务队列与取消机制:导出可能需要时间,用户可以排队多个任务,也能中途取消可配置导出参数:码率、分辨率、帧率这些用户可以自己调,而不是写死在代码里一点思路分享拿到题目后,建议先别急着写代码。用模型帮你把必做功能拆成最小的 MVP 模块,比如:先实现素材目录扫描和列表展示再实现单个视频切分导出然后实现多视频拼接最后把 TUI 交互串起来加分项最后再做,而且尽量不破坏基础功能的代码结构。验收的时候,建议按题目要求的四点(正确性、兼容性、鲁棒性、稳定性)逐个跑一遍,截图或录屏留证,最后整理到验证证明里。另外注意素材目录里可能有异常文件,你的工具遇到这种情况不能崩,至少要提示“该文件无法处理”然后继续让用户操作其他素材。
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