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【 内推码 】ohfoi
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春季校园招聘开放内推的岗位:
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产品类:游戏系统策划、游戏数值策划、游戏文案策划、游戏UE策划、研发运营、产品培训生、游戏战斗策划、游戏关卡策划、游戏策划管培生
开发类:U3D前端开发工程师、Unreal游戏前端开发工程师、Unreal引擎开发工程师、技术美术(渲染向)、游戏后端开发工程师、C++游戏开发工程师、Web前端开发工程师、Web后端开发工程师、Java后端开发工程师、数据研发工程师
运维测试类:游戏测试工程师、游戏测试开发工程师、系统测试工程师、技术运营、IT交付工程师、云计算工程师、信息安全工程师
职能类:人力资源专员、法务专员、海外财务、行业研究员、总经办助理、综合储备干部、项目助理
研发美术类:角色原画设计师、3D角色设计师、场景原画设计师、3D场景设计师、UI设计师、3D动作设计师、3D特效设计师
运营美术类:品宣视觉设计师、视频设计师、UE4蓝图设计师、UE4地编设计师、UE4特效设计师、3D动作设计师
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HR_丸山彩同学:你的项目描述里,系统设计讲了很多:MemCube是什么、三级存储架构怎么设计、四种遗忘策略分别是什么。这些面试的时候讲没问题,但简历上不需要这么细。 简历要突出的是影响力,不是实现细节。面试官看简历的时候想知道的是「这个项目有多大价值」,不是「这个项目具体怎么实现的」。实现细节是面试时候聊的 怎么改:技术细节可以精简为一句「采用三级存储架构+四种遗忘策略」,把省出来的篇幅用来写影响力。比如:项目有没有开源?有没有写成技术博客?有没有被别人使用过? 校园经历没有任何信息量,任何人都可以写这句话,写了等于没写。更关键的是,你投的是技术岗,校园活动经历本来就不是加分项。如果非要写,必须写出具体的数字和成果。如果你没有这些数字,那就老老实实删掉 「端到端耗时缩减30-40%」要给出确切数字和绝对值。从1000ms降到600ms是降了40%,从100ms降到60ms也是降了40%,但这两个含义完全不一样。其他也是,涉及到数据,准备好证据,口径统一,面试会问 「熟练」「熟悉」「了解」混在一起用,读起来很乱。而且「了解前端需求」最好改成「具备前后端协作经验」
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