如何通过工商信息初步判断一个游戏公司是否靠谱

(了解一个游戏公司最靠谱的办法是找内部靠谱的熟人问。本文介绍的是在没有内部渠道的情况下,如何通过公开的企业工商信息等途径,对公司有个基本判断。另外本文主要适用于中小公司)

工具:

公司官网\公众号\招聘网站\企查查\天眼查

配合使用:全国和各地工商网站、裁判文书网、版署

重点查看:

1、法人、主要股东的背景

看法人和主要股东有没有游戏行业背景,哪个公司出来的,做过什么游戏。(有些会直接介绍老板背景,如果没有,可以通过老板历史担任角色,或历史在外任职查看)

老板最好是有游戏行业背景,而不只是出资人的角色。老板的人脉、经验等对公司发展影响很大。另外跨界做游戏很可能对投入认知不足,跟业务人员容易产生信任危机。

如果是同一个公司一起出来的初创团队,并且有成功产品经验,那么稳定性、磨合度一般会比较高,产品成功概率相对较大。

另外,在前公司做什么品类,出来创业很有可能还是做同样的赛道,至少首款游戏是。游戏行业各品类之间的研发模式、玩家群体等存在一定差异,不同品类间的经验可复用性没那么高。因此多数创业团队出于稳妥考虑会选择研发同品类游戏,也利于融资。

p.s. 法人不一定是老板(公司大股东或实际控制人)。

2、关联公司

包括公司子公司;实际控制人和主要股东名下其他公司。

很多公司出于经营需要等方面的考虑,会注册多个公司。常见有以下原因:

税务筹划(将研发和发行业务分离,或利用地区税收优惠政策)

合规安排(注册在海外的公司,在国内开展游戏发行业务需要通过VIE架构,比如B站合规实体上海幻电)

投资机构(比如吉比特的诺惟投资)

员工持股平台(给核心员工发股票/股份,一般叫xxx企业管理合伙企业(有限合伙),比如游族的老持股平台上海敬天爱人管理咨询合伙企业(有限合伙))

规避风险(跟主公司业务分离;或者不想让人知道在做某个业务,比如有些大公司想做菠菜,18加游戏,但是拉不下脸)

有些公司名声不好,需要多一些发行主体;

有些大公司将旗下产品,包装成初创团队或者投资团队的产品。

如果名下的公司很乱,很多都有官司,有些还是失信被执行,那就要注意看下这些公司在做什么业务,很可能是为了换皮、抄袭注册了多个马甲公司。

做出海游戏,尤其是休闲游戏的公司,关联公司这块建议仔细看看。

3、公司融资情况

总体来说,能融到资,说明公司产品、团队有一定长处。

如果是被大的游戏公司(尤其是研发实力比较强的公司)投资,说明公司很有潜力,可能是在研游戏不错,或团队是知名游戏核心成员;

如果被头部公司,尤其是多个头部公司同时或先后入股,说明公司成功概率很大,可能是大中厂高管、某个工作室负责人、核心制作人带队。

刚被并购的企业,公司稳定性和持续经营能力不太好说,建议观察观察。

投资是双向选择,经常是什么样的公司投什么样的团队,什么样的团队拿什么样公司的钱。臭味相投或者惺惺相惜。

4、涉诉情况

公司(包括关联公司)是否有官司,被告还是原告,官司性质(侵权?劳资?),案件金额等。

公司是原告的案件不用太注意,可能是公司产品太火,被同行“过度借鉴”。游戏行业被侵权还是挺常见的。

公司是被告的案件需要重点查看。

如果是侵权(著作权、商标等知识产权)、不正当竞争等案由的官司,一般是公司涉嫌抄袭,冒充其他公司产品,很可能存在换皮行为,或者破解其他公司游戏、搭建私服牟利等情况;

如果是劳动争议官司,可能是公司辞退个别员工,或大规模裁员(尤其是集中出现多个官司的情况),并且没有赔偿到位;

还有借款纠纷、被供应商(美术外包等)、玩家(比如角色被削弱要求退款)起诉等,具体案件具体分析了。

5、法人或大股东是否是失信被执行人

一般跟上一条的官司有关。也有可能是牵扯到其他公司的官司,比如连带担保等。

一个buff叠满的公司

6、知识产权

查看公司(包括旗下子公司等关联公司)软著、商标、专利、备案网站等。

软著即软件著作权。游戏上架、申请版号、办理双软、重软、维权打官司等,都需要软著。公司登记的软著一般包括已上线和研发中的游戏。

一般大公司会有较多游戏软著,中小公司稍微少一些(排除同一款游戏不同版本软著的情况)。

如果一个中小公司名下有一堆乱七八糟的软著(门槛很低,七八百一件,走量五六百),且名字一看就像山寨,比如江南万景图、元神、太吴绘卷(瞎说的),这公司可能是做换皮游戏的。

如果公司产品(可以配合官网查看)全都是页游、或者页游风很重,或者各种换皮小游戏,美术、玩法等毫无长处,建议就不要考虑了。

如果一个公司运营了好几年,但名下没几个软著,可能是外包,给其他公司开发游戏的。或者游戏主要是发海外,以及小发行公司。

另外还有作品著作权(漫画、角色\场景美术、剧情故事、宣传CG等都可以登记作品著作权);商标(公司商标、游戏商标)等等;专利(发明专利含金量高于实用专利)。

如果公司的作品著作权、商标、专利比较多,一般说明公司重视IP、品牌的投入,且公司资金充足。

7、公司人数

游戏公司人数一般不会太多。可以分成几个档:

5000人以上(。腾讯、网易、米哈游)

1000-5000人(3000人以上的头部大厂,有多个长线运营项目,数个在研项目。如完美世界;

1000-2000左右的上升期手游大厂。如莉莉丝、趣加、叠纸、沐瞳、库洛等;

状态下滑的老牌大厂。如畅游、巨人、西山居、网龙、盛趣、游族等等)

500-1000人(中型公司里规模较大的,一般有头部或次头部产品,如鹰角等)

200-500人(有较高品质的盈利产品、有发行线的研发公司;规模较大的纯发行公司。如极致、青瓷、游戏精酿、Efun、悠星等)

100-200人(有盈利产品,但品质相对一般的研发公司;常见发行公司;大、中型公司前高管的创业团队;向商业公司转型的独立游戏公司。如深蓝互动、巨枫网络、帕斯亚科技、凉屋游戏、椰岛游戏等)

20-100人(多数轻度休闲游戏公司;初创公司里资金相对充足的;比较大的独立游戏团队。如睡神飞、影之月、怪力猫、乐志软件、胖布丁、好乐猫等)

20人以下(初创公司;多数独立游戏团队。如北京简游,训火科技等)

(可以配合12条:参保人数查看)

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顺带看一眼:

8、成立日期

成立一两年的公司建议评估一下老板背景、融资情况、在研游戏等等。

9、注册地址

公司注册地址不一定是实际经营地址。比如海南高图,实际在广州;芜湖叠纸,实际在上海;芜湖享游(B站),实际在上海;天津紫龙,实际在上海\北京……

10、注册资本、实缴资本

现阶段注册公司是认缴制,企业将认定的注册资本设定一个期限分段缴清即可,不需要一开始就缴全。

游戏研发公司的注册资本没有门槛限制,中小型常见是几十、上百万,有国内发行业务一般需要1000万以上。大公司千万、过亿都有。

注册资本或实缴资本的多寡,不能作为判断公司实力强弱、稳定与否的依据。以100万注册资本为例,哪怕一次性缴全,也不一定够20人的公司撑几个月的。而且实缴资本是过去时,钱可能已经用完了。

比如乐狗一开始的注册资本只有10万,引入莉莉丝投资之后,又增加了几万,现在一共也不过十七八万。但是乐狗子公司海南乐狗,注册资本是1530万,可能是为了后期自己做发行考虑。

11、股权质押

股东股份是否有质押、整体质押比;是否有股权冻结。股权质押融资算是比较常见的融资方式,无论是上市还是非上市公司。但过高的质押比例可能会有稳定性风险。如果不能按时还款解押,股权可能会被冻结,甚至公司易主。

12、参保人数

如果公司只有一个主体,那么该主体下的参保人数一般就是公司所有员工数。(注意: 工商信息的参保人数会有滞后);

如果有多个主体(比如子分公司),公司可能会将员工社保登记在不同主体下。所以单一主体下的参保人数未必是公司总人数,如果参保人数跟公司介绍的总人数有出入,也不一定代表公司不给或少给员工缴纳社保。(公司缴纳社保、公积金基数和比例,一般无法通过公开渠道获取。)

举几个例子,网易广州的社保登记主体主要是广州博冠,叠纸主要是上海暖叠,米哈游主要是上海米哈游天命,另外还有米哈游影铁,米哈游科技(上海)等。

13、公司曾用名(如有)

改名常见原因是有限公司转股份公司,比如莉莉丝有限改为莉莉丝股份,这种一般不需要太注意。

如果是商标名称更改,比如腾讯改成网易(瞎说的),建议搜一下原来的名称评价,是不是黑历史太多。当然也有可能是公司转型或业务调整,原来的名称不足以承载新业务需求。

14、列异,破产重组

指列入企业经营异常名录,可能是未按时登记年报,地址异常等等。如果是未按时登记年报(且未移出列异),可能是公司要注销了。

破产重组或者清算这种就别去了。

15、企业资质,荣誉等

可以简单了解一下。

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给想进入游戏行业的同学一点参考。

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