2022.9.26 广通优云

1.Java基础数据类型

2.String的理解

3.Integer的常量池

4.Object类内的方法

5.类、抽象类、接口区别

6.接口能定义静态内部类吗

7.抽象类可以定义静态代码块吗

8.ArrayList和LinkedList的区别

10.hashmap,hashset,hashtable

11.hashmap怎么遍历

12.mysql有哪几种索引

13.对nosql有了解吗

14.redis数据类型

15.springboot框架的了解

16.你对web容器的理解

17.servlet是什么

18.垃圾回收的minor gc,full gc

19.gc时常量会被回收吗

20.线程状态有哪些

21.怎么创建线程

22.线程的start方法和run方法区别

23.springboot的常用注解

24.springboot的默认配置文件,可以引用其他配置文件吗

25.springboot的启动加载顺序

26.一个bean依赖于另一个bean,用什么注解

28.项目

29.未来规划,如何学习

30.反问

#面试#
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你打算去吗,我这边要去实习3个月,HR说转正80%~90%概率,
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发布于 2023-09-23 10:20 江苏

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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