FLV 格式:为什么直播首选这个流媒体格式?丨音视频基础
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FLV 文件由一个 FLV Header 和一个 FLV Body 组成,在 FLV Body 中则由多组** (PreviousTagSize + Tag) 组成。
FLV 中 Tag 的类型有三种:
- Audio Tags
- Video Tags
- Data Tags
Tag 中包含着 audio、video、scripts 的元信息,加密信息(可选)以及对应的实际数据。
总体来讲,FLV 的结构大致如下表所示:
2、Audio Tags 解析
Audio Tag 的结构大致如下所示:
通常在 AudioTagHeader 后面跟着就是 AUDIODATA 数据了,但是对于 AAC 格式的音频数据来说,AudioTagHeader 会多一个字段 AACPacketType 来表示 AACAUDIODATA 的类型:如果 AACPacketType 为 0,那么数据对应的是 AudioSpecificConfig;如果 AACPacketType 为 1,那么数据对应的为 Raw AAC frame data。
为什么 AudioTagHeader 中已经有了音频的相关参数,还需要在这里来一个 AudioSpecificConfig 呢?这是因为当 SoundFormat 是 AAC 时,SoundType 需要设置为 1(立体声),SoundRate 需要设置为 4(44k Hz),但这并不说明文件中 AAC 编码的音频必须是 44k Hz 的立体声。播放器在处理 AAC 音频时,需要忽略 AudioTagHeader 中的音频参数,而使用 AudioSpecificConfig 的参数来初始化解码器。
在 FLV 的文件中,一般情况下 AudioSpecificConfig 只会出现一次,即第一个 Audio Tag。 如果音频使用 AAC,那么这个 Tag 就是 AAC sequence header,即 AAC 音频同步包。AudioSpecificConfig 的结构在 ISO/IEC-14496-3 Audio 标准中有做说明。
下面是 ISO/IEC 14496-3, 1.6.2.1 AudioSpecificConfig:
AudioSpecificConfig() {
    audioObjectType = GetAudioObjectType();
    samplingFrequencyIndex; // 4 bslbf
    if (samplingFrequencyIndex == 0xf) {
        samplingFrequency; // 24 uimsbf
    }
    channelConfiguration; // 4 bslbf
    sbrPresentFlag = -1;
    psPresentFlag = -1;
    if (audioObjectType == 5 || audioObjectType == 29) {
        // ...
    }
    else {
        extensionAudioObjectType = 0;
    }
    switch (audioObjectType) {
    case 1: case 2: case 3: case 4: //...
        GASpecificConfig();
        break:
    case ...:
        //...
    }
    if (extensionAudioObjectType != 5 && bits_to_decode() >= 16) {
        //...
    }
    // ...
GetAudioObjectType() {
    audioObjectType; // 5 uimsbf
    if (audioObjectType == 31) {
        audioObjectType = 32 + audioObjectTypeExt; // 6 uimsbf
    }
    return audioObjectType;
}
下面是 ISO/IEC 14496-3, 1.5.1.1 Audio object type definition:
| ID | Type | 
|---|---|
| 0 | Null | 
| 1 | AAC main | 
| 2 | AAC LC | 
| 3 | AAC SSR | 
| 4 | AAC LTP | 
| 5 | SSR | 
| … | … | 
下面是 ISO/IEC 14496-3, 1.6.3.4 samplingFrequencyIndex:
| index | value | 
|---|---|
| 0x0 | 96000 | 
| 0x1 | 88200 | 
| 0x2 | 64000 | 
| 0x3 | 48000 | 
| 0x4 | 44100 | 
| 0x5 | 32000 | 
| 0x6 | 24000 | 
| 0x7 | 22050 | 
| 0x8 | 16000 | 
| 0x9 | 12000 | 
| 0xa | 11025 | 
| 0xb | 8000 | 
| 0xc | 7350 | 
| 0xd | reserved | 
| 0xe | reserved | 
| 0xf | escape value | 
我们常用的 AAC 音频同步包的大小固定为 4 字节,前两个字节被称为 AACDecoderSpecificInfo,用于描述这个音频包应当如何被解析,后两个字节称为 AudioSpecificConfig,更加详细的指定了音频格式。下图是一个 AAC 音频同步包的示例:
在完成 AAC 音频同步包的发送后,我们就可以向服务器推送普通的 AAC 数据包了。在发送数据包时,AACDecoderSpecificInfo 则变为 0xAF01,向服务器说明这个包是普通 AAC 数据包。如果这里的 AAC 数据有包含 7 个字节 ADTS 头(若存在 CRC 校验,则是 9 个字节),那么要去掉这个头后,把裸数据放到这里。如果这里是采集到的裸数据,没有 ADTS 头,那么这里就不需要这样处理了。 下图是一个 AAC 音频数据包的示例:
对应的,在解析 FLV 时,如果封装的是 AAC 的音频,要在每帧 AAC ES 流前把 7 个字节 ADTS 头添加回来,这是因为 ADTS 是解码器通用的格式,纯的 AAC ES 流要打包成 ADTS 格式的 AAC 文件,解码器才能正常解码。 在打包 ADTS 的时候,需要用到 samplingFrequencyIndex 这个信息,samplingFrequencyIndex 最准确的信息是存储在 AudioSpecificConfig 中。
有关 AudioSpecificConfig 结构解析的代码,可以参考 ffmpeg/libavcodec/mpeg4audio.c 中的 avpriv_mpeg4audio_get_config 函数。
int avpriv_mpeg4audio_get_config(MPEG4AudioConfig *c, const uint8_t *buf, int bit_size, int sync_extension)
{
    GetBitContext gb;
    int ret;
    if (bit_size <= 0)
        return AVERROR_INVALIDDATA;
    ret = init_get_bits(&gb, buf, bit_size);
    if (ret < 0)
        return ret;
    return ff_mpeg4audio_get_config_gb(c, &gb, sync_extension);
}
int ff_mpeg4audio_get_config_gb(MPEG4AudioConfig *c, GetBitContext *gb, int sync_extension)
{
    int specific_config_bitindex, ret;
    int start_bit_index = get_bits_count(gb);
    c->object_type = get_object_type(gb);
    c->sample_rate = get_sample_rate(gb, &c->sampling_index);
    c->chan_config = get_bits(gb, 4);
    if (c->chan_config < FF_ARRAY_ELEMS(ff_mpeg4audio_channels))
        c->channels = ff_mpeg4audio_channels[c->chan_config];
    c->sbr = -1;
    c->ps  = -1;
    if (c->object_type == AOT_SBR || (c->object_type == AOT_PS &&
        // check for W6132 Annex YYYY draft MP3onMP4
        !(show_bits(gb, 3) & 0x03 && !(show_bits(gb, 9) & 0x3F)))) {
        if (c->object_type == AOT_PS)
            c->ps = 1;
        c->ext_object_type = AOT_SBR;
        c->sbr = 1;
        c->ext_sample_rate = get_sample_rate(gb, &c->ext_sampling_index);
        c->object_type = get_object_type(gb);
        if (c->object_type == AOT_ER_BSAC)
            c->ext_chan_config = get_bits(gb, 4);
    } else {
        c->ext_object_type = AOT_NULL;
        c->ext_sample_rate = 0;
    }
    specific_config_bitindex = get_bits_count(gb);
    if (c->object_type == AOT_ALS) {
        skip_bits(gb, 5);
        if (show_bits_long(gb, 24) != MKBETAG('\0','A','L','S'))
            skip_bits_long(gb, 24);
        specific_config_bitindex = get_bits_count(gb);
        ret = parse_config_ALS(gb, c);
        if (ret < 0)
            return ret;
    }
    if (c->ext_object_type != AOT_SBR && sync_extension) {
        while (get_bits_left(gb) > 15) {
            if (show_bits(gb, 11) == 0x2b7) { // sync extension
                get_bits(gb, 11);
                c->ext_object_type = get_object_type(gb);
                if (c->ext_object_type == AOT_SBR && (c->sbr = get_bits1(gb)) == 1) {
                    c->ext_sample_rate = get_sample_rate(gb, &c->ext_sampling_index);
                    if (c->ext_sample_rate == c->sample_rate)
                        c->sbr = -1;
                }
                if (get_bits_left(gb) > 11 && get_bits(gb, 11) == 0x548)
                    c->ps = get_bits1(gb);
                break;
            } else
                get_bits1(gb); // skip 1 bit
        }
    }
    //PS requires SBR
    if (!c->sbr)
        c->ps = 0;
    //Limit implicit PS to the HE-AACv2 Profile
    if ((c->ps == -1 && c->object_type != AOT_AAC_LC) || c->channels & ~0x01)
        c->ps = 0;
    return specific_config_bitindex - start_bit_index;
}
3、Video Tags 解析
Video Tag 的结构大致如下所示:
如上图所示,一般在 VideoTagHeader 后面跟着的就是 VIDEODATA 数据了,但是对于 AVC(H.264) 的编码格式来说,VideoTagHeader 会多出两个字段 AVCPacketType 和 CompositionTime。AVCPacketType 是表示后面 VIDEODATA 的类型,CompositionTime 则表示 pts 和 dts 的差值。
如果 AVCPacketType 为 0,那么这里的数据对应的是 AVCDecoderConfigurationRecord;如果 AVCPacketType 为 1,那么这里的数据对应的是 One or more NALUs(Full frames are required)。
AVCDecoderConfigurationRecord 记录的是 AVC(H.264)解码相关比较重要的 sps 和 pps 信息,解码器在解码数据之前需要首先获取的 sps 和 pps 的信息。在做 seek 或者断流重连等操作引起解码器重启时,也需要给解码器再传一遍 sps 和 pps 信息。
在 FLV 的文件中,一般情况下 AVCDecoderConfigurationRecord 只会出现一次,即第一个 Video Tag。如果视频使用 AVC,那么这个 Tag 就是 AVC sequence header,即 AVC 视频同步包。 AVCDecoderConfigurationRecord 结构的在 ISO/IEC-14496-15 AVC file format 标准中有做说明。
下面是 ISO/IEC 14496-15, 5.3.3.1.2 AVCDecoderConfigurationRecord:
 pictureParameterSetLength;
        bit(8*pictureParameterSetLength) pictureParameterSetNALUnit;
    }
    if (profile_idc == 100 || profile_idc == 110 ||
        profile_idc == 122 || profile_idc == 144)
    {
        bit(6) reserved = '111111'b;
        unsigned int(2) chroma_format;
        bit(5) reserved = '11111'b;
        unsigned int(3) bit_depth_luma_minus8;
        bit(5) reserved = '11111'b;
        unsigned int(3) bit_depth_chroma_minus8;
        unsigned int(8) numOfSequenceParameterSetExt;
        for (i = 0; i < numOfSequenceParameterSetExt; i++) {
            unsigned int(16) sequenceParameterSetExtLength;
            bit(8*sequenceParameterSetExtLength) sequenceParameterSetExtNALUnit;
        }
    }
}
下面是 ITU-T H.264(ISO/IEC 14496-10), A.2 Profiles:
| idc | Profile | 
|---|---|
| 66 | Baseline | 
| 77 | Main | 
| 88 | Extended | 
| 100 | High | 
| 110 | High 10 | 
| 122 | High 4:2:2 | 
| 144 | (High 4:4:4; removed) | 
| 244 | High 4:4:4 Predictive | 
下面是 ITU-T H.264(ISO/IEC 14496-10), A.3 Levels:
Defined level_idc: 10, 9[^1], 11, 12, 13, 20, 21, 22, 30, 31, 32, 40, 41, 42, 50, 51, 52
[^1]: "level_idc==9" represents "Leve 1b" unless Baseline(Constrained Baseline), Main, or Extended profiles.
下面是 ISO/IEC 14496-15, 8.3.3.1.2 HEVCDecoderConfigurationRecord:
itDepthLumaMinus8;
    bit(5) reserved = ‘11111’b;
    unsigned int(3) bitDepthChromaMinus8;
    bit(16) avgFrameRate;
    bit(2) constantFrameRate;
    bit(3) numTemporalLayers;
    bit(1) temporalIdNested;
    unsigned int(2) lengthSizeMinusOne; 
    unsigned int(8) numOfArrays;
    for (j=0; j < numOfArrays; j++) {
        bit(1) array_completeness;
        unsigned int(1) reserved = 0;
        unsigned int(6) NAL_unit_type;
        unsigned int(16) numNalus;
        for (i=0; i< numNalus; i++) {
            unsigned int(16) nalUnitLength;
            bit(8*nalUnitLength) nalUnit;
        }
    }
}
下面是 ITU-T H.265(ISO/IEC 23008-2), A.3 Profiles:
| idc | Profile | 
|---|---|
| 1 | Main | 
| 2 | Main 10 | 
| 3 | Main Still Picture | 
下面是 ITU-T H.265(ISO/IEC 23008-2), A.4 Tiers and levels:
| flag | Tier | 
|---|---|
| 0 | Main | 
| 1 | High | 
| idc | Level | 
|---|---|
| 30 | 1 | 
| 60 | 2 | 
| 63 | 2.1 | 
| 90 | 3 | 
| 93 | 3.1 | 
| 120 | 4 | 
| 123 | 4.1 | 
| 150 | 5 | 
| 153 | 5.1 | 
| 156 | 5.2 | 
| 180 | 6 | 
| 183 | 6.1 | 
| 186 | 6.2 | 
下图是一个 AVC 视频同步包的示例,其中红框部分对应的是 VIDEODATA:
下图是一个 AVC 视频数据包的示例,其中红框部分对应的是 VIDEODATA:
有关 AVCDecoderConfigurationRecord 结构解析的代码,可以参考 ffmpeg/libavformat/avc.c 中的 ff_isom_write_avcc 函数。
int ff_isom_write_avcc(AVIOContext *pb, const uint8_t *data, int len)
{
    if (len > 6) {
        /* check for H.264 start code */
        if (AV_RB32(data) == 0x00000001 ||
            AV_RB24(data) == 0x000001) {
            uint8_t *buf=NULL, *end, *start;
            uint32_t sps_size=0, pps_size=0;
            uint8_t *sps=0, *pps=0;
            int ret = ff_avc_parse_nal_units_buf(data, &buf, &len);
            if (ret < 0)
                return ret;
            start = buf;
            end = buf + len;
            /* look for sps and pps */
            while (end - buf > 4) {
                uint32_t size;
                uint8_t nal_type;
                size = FFMIN(AV_RB32(buf), end - buf - 4);
                buf += 4;
                nal_type = buf[0] & 0x1f;
                if (nal_type == 7) { /* SPS */
                    sps = buf;
                    sps_size = size;
                } else if (nal_type == 8) { /* PPS */
                    pps = buf;
                    pps_size = size;
                }
                buf += size;
            }
            if (!sps || !pps || sps_size < 4 || sps_size > UINT16_MAX || pps_size > UINT16_MAX)
                return AVERROR_INVALIDDATA;
            avio_w8(pb, 1); /* version */
            avio_w8(pb, sps[1]); /* profile */
            avio_w8(pb, sps[2]); /* profile compat */
            avio_w8(pb, sps[3]); /* level */
            avio_w8(pb, 0xff); /* 6 bits reserved (111111) + 2 bits nal size length - 1 (11) */
            avio_w8(pb, 0xe1); /* 3 bits reserved (111) + 5 bits number of sps (00001) */
            avio_wb16(pb, sps_size);
            avio_write(pb, sps, sps_size);
            avio_w8(pb, 1); /* number of pps */
            avio_wb16(pb, pps_size);
            avio_write(pb, pps, pps_size);
            av_free(start);
        } else {
            avio_write(pb, data, len);
        }
    }
    return 0;
}
4、Data Tags 解析
Data Tag 的结构大致如下所示:
其中 ScriptTagBody 中的 Name 和 Value 字段都是 SCRIPTDATAVALUE 类型。Name 最终对应的是 String 类型,Value 最终对应的是 ECMA array 类型。
SCRIPTDATAVALUE 包含两个字段:Type 和 ScriptDataValue,前者表示数据的类型,后者装载实际数据。
- SCRIPTDATAVALUE:
- 
- 0 = Number
- 1 = Boolean
- 2 = String
- 3 = Object
- 4 = MovieClip (reserved, not supported)
- 5 = Null
- 6 = Undefined
- 7 = Reference
- 8 = ECMA array
- 9 = Object end marker
- 10 = Strict array
- 11 = Date
- 12 = Long string
- Type:定义数据的类型
- ScriptDataValue:数据值
 
这些数据都是以 AMF(Action Message Format) 的形式编码。
Data Tag 里可以承载不同的数据,其中我们最关心是的音视频的 metadata 元信息数据,这些信息是以一个 Name 为 onMetadata 的 SCRIPTDATA Tag 来存储的。
4.1、onMetadata 解析
onMetadata 包含着不同的属性,这些属性对于不同的 FLV 文件可能各不相同。
本文参考
1)Adobe Flash Video File Format Specification
https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/flv/video_file_format_spec_v10_1.pdf
2)基于 libRTMP 的流媒体直播之 AAC、H264 推送
https://blog.51cto.com/billhoo/1557646
3)RTMP 协议发送 H.264 编码及 AAC 编码的音视频
https://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html
4)ISO IEC 14496-15-2017
http://www.doc88.com/p-8951310719017.html
(通过上文的介绍,我们了解了 FLV 视频封装格式,并探讨了其中 Audio Tags、Video Tags、Data Tags 等模块的具体结构。我们将在后面继续探讨其他常见的媒体封装格式,敬请期待)
- 完 -
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