字节跳动游戏客户端终面(提前批)



之前在字节跳动实习过,就给了提前批直通终面的机会。
终面仍然是技术面。


自我介绍;
c++主流编译器,int和long在32位系统和64位系统中分别占用多少字节;
unordered_map底层实现原理,hash表底层是什么数据结构,如果冲突比较多都有什么解决冲突的方法;
stl的容器在哪些情况下迭代器会失效;
c#垃圾回收的机制;
Lua原表的作用;
index和newindex的区别;
animation和animator的区别;
算法:最小栈;
算法:求两个链表相交的节点;
平时玩过最深入的游戏是什么,举三点做的特别好的,最打动你的地方是什么;
字节跳动做游戏怎么看;
技术路线规划;
自己的优势和劣势是什么;

不得不说字节在面试流程上走的还是很快的,一个工作日就收到意向offer了。
#字节跳动2021校招研发提前批开始啦##字节跳动##游戏工程师##校招##面经#
全部评论
楼主面试的时候或许使用了雷之呼吸(误 恭喜!
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发布于 2020-06-24 07:46
字节跳动2021届校招提前批&实习投递持续进行中! (无笔试!使用内推优先简历筛选!进度可查!杜绝投递石沉大海!) 【内推码】TBCSK8P 投递链接: https://job.toutiao.com/campus/ 【实习内推链接】https://job.toutiao.com/s/v7LAcm
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发布于 2020-06-24 22:12
小红书
校招火热招聘中
官网直投
没问实习期间的工作嘛,大佬
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发布于 2020-06-30 17:21
恭喜同学~~加入我们游戏团队😍
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发布于 2020-07-07 10:48
同学们! 字节跳动2021秋招研发提前批 【游戏业务】来报道啦!! 为了帮助更多的朋友解决疑问,和搭建一个方便同学们交流的渠道 我们特别建立了一个【游戏业务研发类】微信群,方便同学们的沟通哟 想要投递【游戏客户端开发、游戏服务器开发、游戏引擎开发、游戏技术美术、游戏音频、游戏后端前端等等】的同学们,快来加入到我们为你准备的专场群吧
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发布于 2020-07-07 10:49
吸吸吸
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发布于 2020-07-08 21:20
大佬的简历是不是写了不少unity相关的呀
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发布于 2020-06-23 21:19
这是实习转正还是实习离职了还给终面啊
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发布于 2020-06-23 23:05
请问下hash表底层是啥数据结构啊? 我百度了下没找到明确的说法。。。是数组吗?
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发布于 2020-06-24 22:43
我也是直通终面还没面,请问下意向书是需要多久内确定的吗?
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发布于 2020-06-25 09:35
大佬,你这实习多长时间?这个面试就转正了吗 ?
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发布于 2020-06-28 23:03
这算是转岗吗
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发布于 2020-06-29 15:12
大佬意向offer是不是9-10月才谈薪
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发布于 2020-06-30 13:48

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