之前在字节跳动实习过,就给了提前批直通终面的机会。 终面仍然是技术面。 自我介绍; c++主流编译器,int和long在32位系统和64位系统中分别占用多少字节; unordered_map底层实现原理,hash表底层是什么数据结构,如果冲突比较多都有什么解决冲突的方法; stl的容器在哪些情况下迭代器会失效; c#垃圾回收的机制; Lua原表的作用; index和newindex的区别; animation和animator的区别; 算法:最小栈; 算法:求两个链表相交的节点; 平时玩过最深入的游戏是什么,举三点做的特别好的,最...