字节跳动游戏研发(上海) 日常实习上岸分享

本人非科班,准备了大概3个月,牛客上看了很多大佬的分享,很是感谢。我也分享一下自己的面经,毕竟当时看日常实习的面经还挺少的。


一面:

自我介绍;

进程/线程的区别;

数据库相关;

自锁产生的条件;预防死锁的方法;

网络每一层都有什么协议;

TCP/UDP的区别;

栈和堆的区别;

STL库函数,数据结构都是什么;

C++多态的体现;

快排算法,时间复杂度;平常都用那些排序算法;

虚函数的底层实现;

算法题,和为sum的方法数(BP);

为什么转方向;

minigame相关;



二面:

自我介绍;

如何在o(1)的时间内删除链表的指定结点;

红黑树的特点是什么;

(c++11新标准中都有什么?提到了智能指针,那智能指针是什么?在栈区还是堆区?)

linux服务器相关;

TCP是如何保证可靠传输的;

4次挥手时time_wait的作用是什么;

设计模式的设计原则;

为什么选择做游戏?为什么转行?为什么不在本科结束之后转行?喜欢游戏,具体的表现?

假如要维护一个200万人的排行榜,用什么数据结构合适;

u3d中momobehavior的update、fixedupdate相关;

虚函数的底层实现。派生类的构造函数调用虚函数的话调用的是哪个;

有哪几种构造函数;

向量的点乘和叉乘;

u3d材质相关;

3d图形学;

算法题:反转链表;

遇到过最大的挫折是什么;

职业规划是什么;

玩过什么类型的游戏;



字节游戏的确是一个很好的平台,欢迎大家加入。

#字节跳动##实习##游戏研发工程师##面经##校招#
全部评论
维护两百万人的排行榜 是要怎样的数据结构呀
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发布于 2020-03-02 15:40
又高智商又努力的lz~
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发布于 2019-12-04 00:51
楼主有拿到腾讯游戏的吗?总体来说,更倾向于腾讯游戏
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发布于 2019-12-01 16:29
一般下班时间是几点啊,上海那边么,还是北京这边
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发布于 2019-11-28 15:36
字节的游戏到底是做啥的,为什么一直没见有动静
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发布于 2019-11-28 15:15

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