ux交互在大厂干这个?|工作内容分享
首先交互设计的工作方向大致可分为:
产品应用向,同时又分为b端和c端
概念产品向,设计一些比较创新前沿的产品概念
游戏产品向,主要进行游戏交互的设计
那我的情况主要是进行了一些产品应用向的练习和比赛,进行了游戏交互的实习,因而对游戏产品向和概念设计的工作内容更加熟悉
交互文档!流程图!低保真!与上下游battle!
不管是什么方向,都少不了上述这些流程,尤其面对策划或者产品经理时,必须懂得表达自己的想法,必要时可以加入方法论增加说服力。
其次是前中期工作内容转变:
刚来到新项目,首先是了解该项目的细节。
比如当时我在一个未上线的游戏项目,那么首先应该去了解这个游戏的类型,现有的玩法,现有的界面风格和交互逻辑,了解清楚这个游戏的核心。
那么了解内里之后,就应该了解这个游戏对应的竞品,别人是怎么做的,优缺点在哪。
到了中期,熟练了解项目上手后,不同部门有日报,周报等报告不等,也有对应的小组会议。
交互独特的会议,交互评审会
这个会议一般是针对交互提出的方案进行可行性讨论,敲定方案后才能进行视觉,程序等工作。
一般这个会议是要展示你的方案,采用视频,屁屁踢,图片等形式汇报。
交互的责任:
当你是一个小交互时,你要为你的方案负责,直到该功能成功实现之前,你都要一直负责跟进,因而交互是一个长生命线的职位。
当你是组里的核心交互时,你还要负责整个设计小组(包括ui)的工作排期,到这个阶段,考验你对组内成员的了解,准确安排好任务,并努力在整个项目中获得较稳定的发言权。
.其余工作:
包括但不限于为方案制作原型和视频,对于出了情况的方案及时进行修改和跟进,产出一些优质的交互经验,日报,周报,开会,会议总结etc.
如果是上线的项目,还有各种大小版本日
周末当然就是跟朋友同事吃吃喝喝。
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