给今年要秋招的小伙伴提供面试和职场咨询

去年这个时候我也是焦头烂额在准备秋招,走了一些弯路,也总结出了不少经验。
之前秋招的时候一直泡在牛客上,看到有两类人:
①一些朋友什么准备都没做(最基本的自己投的岗位在做什么,公司的主营业务是什么都不了解的程度)还在一个劲抱怨公司不长眼。虽然现在奇葩面试官和刷kpi的比比皆是,但找工作毕竟是我们自己的事,自己要担起这个责任。
②还有一些伙伴,是比较"实诚"的,没有意识到这是个"面试"。倒不是说我们需要去背什么话术,而是要去理解对方问这个问题背后的意图。其实准备面试以及面试的过程都能让人成长很多,比如听懂对方的"弦外之音"其实在生活中也是很重要的一种能力,还有就是sourcing,搜集信息的能力
去年在牛客上无心插柳了一下,因为看到一个buddy给我发的问题我是真着急啊,就指导了一下,没想到竟然有不错的效果。今年就业形势应该说是更严峻,所以也希望能通过自己的能力帮助到一些小伙伴~
介绍一下自己:985本港三硕,商科。互联网大厂实习三段,最终秋招offer互联网大厂5个,基本都是商分or运营岗。
想咨询的小伙伴可以私戳我加v,可以先提供一个mock面试然后case by case去看你们在面试方面遇到的一些问题。另外有想了解互联网非技术岗各职位到底是干嘛的,适不适合自己blabla,也可以找我~


#校招##秋招##面试##职场生活#
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我感觉我就是实诚那类
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发布于 2022-08-08 14:22

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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