威盛电子logic design engineer面经


整个过程就是一轮技术面试,一轮HR面试,在此我主要说下技术面试

技术面试主要就下面的问题
1.自我介绍
2.我看到你预定的论文题目是《******》,能不能介绍一下你在这方面的工作?
3.你提到采样速率是信号带宽的两倍就一定能够还原这个信号,能不能证明一下?
4.在你的设计中,应该遇到很多trade-off,ok?你能不能介绍一下你碰见了哪些trade-off以及你是如何解决的呢?
5.你在这张表上的应聘职位没有填写,你大概希望从事什么方向的工作?
6.那么你对logic design engineer的职位还有兴趣吗?
7.剩下就是我询问具体工具内容的一些交流,我比较关注这点,至少知道我去了会从事什么样的工作,是不是我喜欢的,符合我的职业规划不
8.你们学过Computer Arch吗?
9.那么熟悉内存管理吗?
10.那么在内存分配方面有几中算法呢?
11.内存的fragment回收你知道吗?能不能介绍一下?
12.你做过数字方面的设计,可以具体的介绍一下吗?  (偶做过XX,*万std_cell的一个设计,XX,*万std_cell的一个设计, 和*万std_cell的一个设计)
13你主要是负责什么呢?(综合和综合后的后端流程和验证。)
14验证?你们是如何验证你的design的? (后端设计主要就是时序验证啊,通过版图可以得到design的时间延迟信息。)
15sdf?你是用什么工具做的呢?(我们使用的是XXX公司的XXX,XXX,XXX等软件。同时我也熟悉使用XXX....)
16.时序验证是static timing analysis吗?
17.那在你的设计中用了latch了没有?
18那么你知道time borrowing的概念吗?能不能给我解释一下?

大致就这些,希望能够帮助到大家,也祝大家早日找到心仪的工作啊
#威盛电子##面经#
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ic的面试要求就是高啊
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发布于 2022-08-08 15:46

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-23 18:19
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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