网易游戏研发工程师实习生(客户端方向)面试记录二面
  感觉就是比较难,很多东西其实自己也还没有完全搞清楚。 
   1、寻路算法 
   2、动画融合 
   3、c++中vector,插入一个数据和插入多个数据有什么不同?写一下vector插入数据的伪代码。 
   4、快排的思想?在快排的思想上去找最大的m个数,如果实现?时间复杂度是多少?如果想要得到有序的m个数,如何实现最好? 
   5、装箱和拆箱是什么?为什么会造成性能的浪费?仔细说说 
   6、使用过unity中的多线程吗? 
#面试题目#
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