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呼噜噜噜娜
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西南石油大学
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引擎开发
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发布(2)
刷题
呼噜噜噜娜
2022-07-25 13:30
引擎开发
网易游戏研发工程师实习生(客户端方向)面试记录二面
感觉就是比较难,很多东西其实自己也还没有完全搞清楚。 1、寻路算法 2、动画融合 3、c++中vector,插入一个数据和插入多个数据有什么不同?写一下vector插入数据的伪代码。 4、快排的思想?在快排的思想上去找最大的m个数,如果实现?时间复杂度是多少?如果想要得到有序的m个数,如何实现最好? 5、装箱和拆箱是什么?为什么会造成性能的浪费?仔细说说 6、使用过unity中的多线程吗?
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呼噜噜噜娜
2022-07-21 16:53
引擎开发
网易游戏研发工程师实习生(客户端方向)面试记录
项目 1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。2、卡牌拖拽效果如何实现。3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。 语言基础 1、c#的生命周期。(1)编译阶段:Reset(2)开始阶段:Awake-OnEnable-StartAwake:用于初始化,并且只会执行一次,比如创建游戏对象OnEnable:脚本每次激活时执行Start:在初始化后的下一帧执行,只会执行一次,程序UI的初始...
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