关卡策划(拿下) 应届生 面经笔记

如题,我本来是JAVAweb后端开发的应届生,实习过程中感觉开发要寄,果断润。
面游戏策划也是一时兴起,本身自己就是一个中重度游戏玩家,简单来说就是玩的多与别人交流的多。
下面就是一些线下面试问题了


我无法完全复述,只能简短的描述一下(见谅)


主策:你为什么会游玩500h的黑魂3,是哪一点吸引了你?
答:首先黑魂的世界是残酷的,哪怕是一点点温柔都是弥足珍贵的,所以与玩家交互NPC故事都是深入人心的,同时在这种残酷的背景下,玩家游玩体验也会变类似英雄史诗一样壮丽。同时黑魂3招式也是朴实无华,十分符合逻辑,劈砍,突刺。玩家在游玩的过程中,能十分明确的感受到自己的操作在变得流畅,伤害在变高,可使用的武器,法术,奇迹在变多。虽然魂3也是弱引导机制,玩家一开始仅仅知道要去传火。玩家在这样没有明确的目的引导下,很容易去社交平台(类似贴吧,qq群)报团。这样黑魂3的互助与入侵,就显的特别有意思了。我虽然玩了500h的黑魂,但是只有100多在打剧情,其他基本都是后院,jjc进行pvp。因为黑魂的pvp就像之前说的招式一样,朴实,玩家各自在极限距离博弈,使用各种武器克制。这样pvp不确定性和博弈性就显的特别丰富。同时pvp也可以拉上群友,朋友什么的一起游玩。

PS:我最后提了几句魂3的线性箱庭世界,说这样很有探索欲望同时有目标性。

主策:假如你要设计一把武器你会怎么设计?
这里我举了原神的例子
答:就像原神一样,我首先会考虑武器的类型,是片手,大剑,法器,还是长枪弓箭什么的。然后会考虑武器的数值,因为这是武器最基础的参数。然后从这件武器的定位思考,它的目的是什么,玩家获取的难度和代价是什么,这把武器的出场时间是什么,这把武器是否可控,玩家的理解度是多少。

主策:假如让你设计怪猎猎人的龙种你会从哪方面思考?
答:首先是龙与地图环境的匹配度,然后是龙的基本攻击逻辑,比如龙车,吼叫什么的。其次是龙的特色,比如飞龙种在空中的招式,火龙的吐火。接下来会从玩家角度思考,比如玩家对飞龙的翅膀造成伤害是否会降低飞龙的空中时间,火龙的破头是否会降低吐火伤害。龙对玩家的仇恨,单人情况和多人是否相同。最后会考虑14把武器契合度。

主策:你是否了解一般游戏伤害机制?
我这题就简单说了一下,炉石,星际2的类似减法机制和米哈游崩崩的不同乘区和加区,玩家提高伤害的方式,增伤与易伤。(问就是922京)。

主策:你对游戏玩家与怪物的行为机制有没有一些认知?
这个问题我听不明白。我是阐明我之前只会从玩家角度去体验,比如魂系列由于翻滚是核心,所以玩家与怪物的机制可以说one by one ,一个接一个。像是手游崩3,原神,他们则是考虑玩家的操作的便捷性与流畅度,所以更像是打流程,怪打怪的,玩家打玩家的,而鬼泣则是把玩家的搓招连续为核心,做到极致,所以戏称王牌空战。

其他就是一些闲聊什么的,什么自我介绍,为什么要选择游戏行业,还有之前为什么崩崩数值会那么大(问就说二次元苟命王😂)

本来我面的是数值策划,然后看我大一学的概率论和高数,现在基本忘光了。说他们挺缺关卡的,就让先我做做关卡策划。

反正我是跨行的应届生,我就当去体验人生,改变上班。

最后提一句,自我介绍短一点就行了,不要扯什么技术,项目。应届生只要讲明白你是什么人就行了。我看我后端开发同学的自我介绍,和背书一样。

最后祝大家早日飞黄腾达吧。







#2022春招##游戏策划##关卡策划师实习##游戏策划面经#
全部评论
感谢楼主分享。楼主是拿到offer了?
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发布于 2022-06-25 20:22
感谢楼主分享,可以问一下楼主面的是哪家公司吗
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发布于 2022-06-26 12:50
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
不是什么大厂,你可以理解为非mhy,yg,wy这种。一般应届生都这样面,但校招大厂得上Demo了,而且是对游戏公司的特化Demo
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发布于 2022-06-26 13:21
感谢分享面经,想问问楼主一般是在哪里关注的小厂的招聘信息? 我面了剑心和多益这两个,但是结果不是很理想。 想找小厂但是在各类型招聘上都不太能找得到。
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发布于 2022-06-27 17:02
为啥公司都不想说
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发布于 2022-06-27 20:54

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04-19 15:42
已编辑
南京大学 计算机类
昨天下午三面结束,但是今早又给我发了个面试,不知道是四面(球球别再折磨我了,真的要碎了😭)还是hr面,但是三面也算变相的过了吧(大概……),现在来写二面经历还个愿。二面(40min):首先我的二面是在一面结束的第一个工作日就有hr跟我联系第二天二面了。1.首先是经典的自我介绍环节。2.面试官没多问我的雷火参赛经历,但是问了几嘴我之前的项目经历和实习经历。3.二面面试官同样是逆水寒项目组的(我实在是没玩过逆水寒,mmo品类也只玩过少数几个),所以他问了我一个逆水寒的关卡设计的问题,是一个类似艾尔登法环的洞窟地图,包括地图设计和boss设计(这个问题我是真的回答得不好,当时感觉已经寄了)。3.面试官见我没玩过逆水寒(也没玩过蛋仔),又问了我一个糖豆人的关卡设计,主题是夏天。4.最后问了我只狼的关卡拆解,这个问题我答得不错,毕竟准备过,而且面试官也很满意我对樱龙这个boss的理解,应该就是这里狠狠的加了一波分,所以有了后来的三面(只狼!!!不愧是我最喜欢的游戏啊😘😘😘)。其他还有一些小的问题我记不清了,不过大差不差。二面也跟一面一样,第二天下午就接到了hr的电话跟我联系第二天的三面时间(面试流程确实快啊,也可能是策划提前批面的人不多),我之前还以为二面之后就是hr面,结果又是一次业务面,心态完全崩掉了😇😇😇
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