疯狂游戏游戏 开发岗面经

北京某211本科,面试的游戏开发岗。到了公司先做了一份笔试题,之后主要是三轮面试,两轮技术面,一轮hr面,之间还穿插着制作人见面等等。

一面(技术面)

一轮面试大概40分钟,面试官是一个项目组的前端主程。先自我介绍,然后根据笔试题,跟我探讨了一下每个题做的情况。

面试题目:

  • 快速排序是如何实现的,快排、归并等排序算法的特点(复杂度、稳定性)
  • C++相关的基础知识(记不太清了,比较基础)。
  • 用没用过cocos,使用的cocos是什么版本,用没用过缓动动画。(一一回答,问我用哪个cocos版本,我真忘了,直接说没太记住,比较新的版本)

之后面试官叫我稍等,应该是叫二面面试官直接进入下轮了。

二面(技术面)

二轮面试大概30分钟,面试官是公司的引擎专家,非常直接。


  • 口述考了几道c++基础题(主要是对象和继承),然后让我列举我所知道的所有排序算法和它们的区别特点。
  • 给我100万条数据,其中只有几个数据是无序的,问用哪种排序算法更好(思考了1分钟 答插入)。然后面试官跟我说这就是虽然绝大多数情况快速都是最优,但特殊情况其他算法也能起到不一样的效果,学习基础知识的意义非常重要(道理我都懂 但为啥我就有点想笑呢 这个面试官特别有趣 性格很好)。
  • 之前的实习经历(之前在龙图做后端),为什么之前后端现在转前端。还说我们这喜欢前后端都做的人。


之后面试官说不错,让我稍等。

三面(HR)

三轮面试大概40分钟,两个HR一块面我。HR问的非常细,基本不涉及技术问题。
  • 自我介绍
  • 根据简历提问一些问题,所得的奖项具体是什么内容,是如何实现的,当时遇到了哪些困难,如何解决的(详细地给hr讲了一遍)。
  • 来这是因为喜欢做游戏吗?(是)对游戏和职业的一些理解和规划。
  • 问我完美世界的offer和疯狂游戏的offer如何选择(同时期我也拿了完美世界的offer)。

HR聊的还是比较轻松,之后HR让我稍等,应该是和前面的技术面面试官讨论结果去了。

制作人面

之后HR叫来了项目组制作人,其实这一轮不算是面试,主要是跟我说说现在项目组的情况和工作情况(1095拒绝周末上班 深得我心),然后跟我聊了聊对游戏的理解和我对工作的期望以及发展需求。我感觉疯狂游戏的面试还是非常坦诚的,任何情况都会跟我说和讨论,把情况都讲清楚,我觉得对面试人和公司都非常有利。

总结:

两轮技术面考察基础和算法(排序算法是重点),难度不高。如果有制作游戏和使用游戏引擎的经验非常加分。整个面试一天完成(大概4小时 非常长了耽流程很快),面试体验非常好,面试官都非常nice,氛围轻松。

已拿校招offer,可内推:T10YZQ01

内推链接:http://official-website.hortorgames.com/#/web/list


#疯狂游戏##游戏研发工程师##校招##面经#
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不问渲染管线吗
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发布于 2020-02-24 09:04

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