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网易雷火虚拟世界架构师(系统)2020年校招面经!助力春招!

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于西
编辑于 今天 14:14:04 APP内打开
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一直以来都想下笔去写写面经记录下自己的面试经历,但总是懒癌发作,适逢雷火春招已经开始,正好就下定决心写下自己的面经。也想趁此机会能认识更多热爱游戏,身处游戏行业的朋友,大家快来戳我私信呀!第一次写面经,有很多不足,也请大家提出,多多包涵。

先介绍下本人情况吧,上海不知名211大学,非计算机专业,在校有过公众号运营和软件开发项目经验,喜爱二次元,游戏经历主要分布在武侠MMO和二次元手游,中轻度PC游戏,卡牌类和休闲类游戏等。参加过两次gamejam活动,作品曾在 2019 Wepaly 游戏展展出,并荣获 2019 indie play 中国独立游戏大赛最佳 Game Jam 游戏提名。

接下来主要以时间为线索,讲述自己两次面试雷火的经历,中间穿插自己的总结的一些经验。

第一次投递雷火是在3月,当时由于自己还未分清雷火和互娱的区别,以为在同一个网站投递,就只投递了雷火,并没有投递互娱,现在想想也是和雷火有缘了(这也导致我后续错过了互娱 Orz )。3月时的我简历比较空白,但还是幸运的进入并通过了笔试阶段,笔试题目其他帖子应该都有,具体题目就不赘述,需要注意的是题目难度在各大公司里算最高的,同时听说批改也十分细致,会精确到小数点的分数。

在答题方面要注意的是,①不要在选择填空题上耗费太多时间,②笔试题答题时注意逻辑性,最好分点,③历史,地理等知识实在不会就放过吧,④不用太担心自己卷子没写完,问了问周边的同学,基本上没有全写完的。

做完笔试没几天收到面试邀请。但是因为是群发,还打了错别字,一些人回复的时候,也回复了全部人,一时还被怀疑是假的。好在后面还澄清了。

最后约定了面试,地点在杭州,路费可以报销,食宿自理,担心迟到可以提前过去订酒店。

雷火的现场面试形式是,上午两轮单面,中午宣布通过名单,下午是项目组面,单面通过后就是HR面。相当于一天完成一个类似于倒金字塔的筛选,一批大概会持续2-3周。最后所有面试过HR的同学,还要等待最后的offer call。上午大概会有20-30人参加面试,中午最多留下不超过10人,之后每一个环节都会刷人,一天大概会有2-4人去HR面,最后拿到offer可能有0-2人,也算是蛮残酷的。

上午的面试官主要考察基本素质和能力,也主要根据简历来问问题,下午则是项目组,有可能单面,也有可能多面一,问的问题会深入许多,面试官气场很足。HR面则放松许多,大多是常规HR问题。

我上午的第一个面试官看起来蛮亲和的小哥,和我说,这么多简历只有你一个人写了游戏经历,剩下的人我都不知道该怎么面了。接下来还是从简历开始问,在听到我在天刀中只是一个风景党后,摇了摇头,让我把天刀中各个资源货币的循环流通产出消耗,写出来。我当时一下子有点蒙,坑坑巴巴的写完了自己记得的,感觉自己差不多凉了。反问环节中,我问面试官玩游戏要玩到什么程度,一定要全服前几么?面试官说如果能这么深入当然也好,但更重要的是对于游戏系统,资源循环,各种细节的认知考察,这也是玩家视角和游戏设计者视角的区别。之后还让我好好做准备,不要太紧张。

第二个面试官是个小姐姐,我们主要探讨了职业设计的问题,以辅助职业的武器为切入点,自己设计了一个以镜子作为武器的职业,面试官边听边记录要点,反问环节问了下设计如何,面试官评价还可以。面试下来感觉很悬,果不其然也没通过上午的面试,最后收到感谢信,第一次雷火面试就到此结束了。

总结:①一定要在简历上写上自己的游戏经历,最好附带上游戏时长,游戏成就。这样面试官对你的游戏经历才会有一个大概了解,也有了面试的切入点。②既然是面试游戏策划,就要注意在玩游戏时不仅是玩游戏,还要注意游戏系统,资源循环等,思考为什么要这么设计,③要把握好反问环节,就算面试失败,也可以从面试官哪里获取一定的建议。

经历了春招的失败后,我找了另外一家游戏公司的实习,对于游戏行业也有更深的了解,并参加了gamejam活动,有了游戏制作的经验。在7月份,再次投递了网易雷火,赶上了第一批面试。

这次面试决定当天去当天回,但还是延误了签到的时间好在和hr也提前沟通过。这里也提醒宝宝们注意无论是杭州站还是杭州东,坐公交地铁到达网易都大概需要50多分钟,如果乘坐出租车则要注意早高峰,避免堵在路上。有什么情况也要大胆和HR说,HR一定会尽量的帮你协调。

第一个面试官是个小哥,也是按照简历展开问,实习期间担任什么角色,做了什么东西。接下来是游戏经历的问题,正好楚留香当时因为版权问题进行大版本更新,就主要围绕这个事件去问,如果被迫需要对游戏主角或者门派进行更改,怎么可以做的自然且让玩家更好的接受。请求短暂思考后,编了一个掌门欠钱跑路的故事,虽然感觉回答的优点牵强,但总算答了上来。最后着重问了制作的游戏,怎么做,为什么。面试官写了满满一大页也让我信心满满。

第二个面试官是春招时的小姐姐,小姐姐还记得我,也比较亲切。我展示了一些自己的游戏拆解作品,小姐姐稍微看了下,主要问了有关明日方舟的问题。“现在明日方舟玩家消耗游戏的速度很快,你有什么解决办法么?”,我一开始主要往,提升单个关卡分数上限和成就去考虑,能看出小姐姐不是很满意,反问时就问了,小姐姐说想让我从无限关卡的角度去分析,于是我就设计了无限关卡模式,这次看上去还算满意。

小结,①关于实习经历一定要熟悉,说清自己的角色和做的事情。②遇到一时回答不上的问题,可以请求面试官给予思考时间。③游戏分析,策划案等作品,有是最好的,能表达你认真思考的态度,但也不要过分看重,因为写的质量也就那样。

这次幸运通过了上午的面试,来到了下午的面试。第一个面试官是体育游戏组,主要问了我在学校排球队的经历,并让我设计一款排球游戏。第二个面试官,比较和蔼随和,问了几个简单问题,也就几分钟就让我反问了,我一脸懵逼,感觉自己凉了。于是问了在网易工作感觉怎么样,面试官说,这么说吧,我在网易胖了好几公斤。我也忘记具体数字了,反正胖了很多)。我们都哈哈哈大笑,最后面试官说,没事你没问题问就结束吧,也不用拖了,我又一天懵逼,结束了面试。

能看出项目组的面试,其实会根据项目的游戏对你的简历和经历去进行深挖,从而找到他们想要的那个技能,那个特质,那个点。所以不用紧张,展现自己就好,项目组选你面试一定是看中了你的一些点。当然也有这种一脸懵逼的面试,这个时候不要慌张,听天由命吧。

HR面,主要问了实习期间遇到的困难啊,收获啊,为什么不选择实习的公司啊,目前投递了哪些公司啊,父母怎么看待啊这类常规问题。只要小心的避开一些雷区就没问题了。

在经历了漫长的等待后,终于收到了预录取函。

其实期间还发生了好多好多事情,面试了很多公司,也拿到了莉莉丝,完美世界等公司的offer,关于面试和求职也有许多想和大家分享的,但是发觉自己已经写了这么多,这些故事就等着下次大家分享吧。

同时我也希望能认识更多热爱游戏,身处游戏行业的朋友,大家快来戳我私信呀!!

最后恭祝大家,都能收获自己理想的offer0v0以上!

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