字节跳动前端-面试经验

对于不同性格的面试官,需要有不同的对策

字节跳动的面试也是我第一次面试,也是目前为止唯一一次面试,三个面试官都有不同的偏好

一面,我节奏掌握的不够好,太急于表现自己,在面试官问题还在铺垫的时候就发表自己的看法,偏偏面试官是个会对你的话找问题的人,自己给自己挖坑了(vue的data非得用函数?改变不影响布局的数据,vue会重新渲染页面吗?serviceworker的原理),对于这种面试官,如果自己的知识足够广泛,可以和他扯皮,会有更好的印象,如果知识面不够广,最好还是只回答问的问题,不要试图引导面试官

二面,感觉面试官是一个循规蹈矩的人(对着题库随机问问题),除了项目有发散的问了一些性能上的问题,其他八股文都很中规中矩(全答上来了),这种类型的面试官最好应付,只需要八股文背的牢,很容易就过了,可以试图在回答的时候引导面试官往自己熟悉的模块问,比如问项目,就说自己用到跨域啥的

三面面试官不苟言笑,挺严肃的,问的问题很发散,问题之间没有关联性,这种面试官挺注重你对知识的理解和应用,挺害怕自己的回答太过于趋近标准答案而被认定为背八股文,越是常规的问题越不要常规的回答(比如浏览器输入地址后发生了什么,平时学习的时候多去看看不同博主的解释,不要都是统一的模板输出给面试官),最好就是在原有问题上扩散的回答相关的知识点(比如udp实现可靠传输,还得带上QUIC),可以适当的发散思维#2022春招##字节跳动#
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楼主是日常实习吗
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发布于 2023-03-20 08:54 辽宁
暑期吗还是日常
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发布于 2022-06-07 17:49
楼主666
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发布于 2022-06-03 22:50
感谢分享,希望以后面试字节能用的到
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发布于 2022-06-03 16:36

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04-28 17:45
已编辑
北京邮电大学 Web前端
本人bg26届211本,base北京,之前只做过一些校内的课程或者小比赛的项目,无实验室经历,无实习经历。经过了2个多月的反复面试与折磨,终于是入职字节。从两个月前,也就是这个学期刚开始,开始背八股,看面经。3月初开始投递各个大厂,处女面就是抖音支付,对于当时一点经验都没有的我,真是非常紧张又担心啊,害怕面评有影响,现在回头看,当时确实是学的一点也不扎实,不进二面也是理所当然,之前的面经也有写。而在后续又投了滴滴,小红书,携程,小米,美团等等大厂,除了字节和鹅厂基本没有别的面邀。中小厂有一两家也都是一面面完拖接近一个星期就挂了。半个月基本就过去了,还没有体验进二面的感觉是怎么样的,心态出现了一些波动😣不过这个过程中幸好鹅厂一次次在捞我,最起码能有面邀,不至于连练习的机会也没有。然后在四月初,百度和腾讯第一次让我进了二面,但两个二面都表现得不怎么好然后不出意外的挂掉了,这次真的萌生出放弃的念头了。甚至在这个阶段学了一些ai产品经理相关的东西计划转行,但学了一周发现ai相关的技术是真的不可能速成😭在四月十几号,到了我的生日,于是那个周末回家待了四五天好好休息调节了一下情绪。再回到北京,一鼓作气,在boss上投了字节和几家小厂,同时腾讯又一次给我面邀(这已经是第7个部门了)美团也给了我面邀。结果,那三天加起来面了七八次,这一次多线进行的相当顺利,都是面完一次10分钟就过了接着第二天约二面三面。终于在22号收到了第一份小厂的offer,然后在最近几天又收到了另一家小厂,腾讯,字节的offer,在多个权衡之后最后还是选择了字节。回头看这两个月,真是个磨人的过程啊,尤其是在面完34天没有后续然后挂掉,这中间的几天,真的很折磨心态。但同样道理,在面完之后接着过约第二天二面的感觉也真的很爽。小小记录一下,后续说不定也会更新实习记录~   
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05-06 15:29
东华大学 C++
1. ​分布式订单ID生成? 短时间高并发下如何保证唯一性?我先回答了雪花-like, 上段实习中, 我们项目的全局GUID生成器是我写的, 考虑了短时间内大量产生的情况, 向后借用, 未考虑时钟回拨然后想起来当时和leader讨论,  单独的GUID生成中心, 分批向各个ds批发号段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是这样效率太低2. ​CPU 性能瓶颈分析使用 prof 工具监视热点函数的性能消耗3. 上段实习工作内容? 难点?    背包/仓库/道具 ​重构模块追问​:    在两周内重构1万行代码,如何保证代码质量?是否引入单元测试或自动化验证?    10天完成15天任务,如何协调开发与测试资源?是否牺牲技术债?4. 问了一点网络: 网络通信与实时系统视频会议与代码共享的链路设计追问​:解释从你的设备到面试官屏幕的完整网络路径(如NAT穿透、协议选择)5. 游戏服务器同步机制? 和互联网开发的区别服务器作为权威状态源,定期向客户端广播游戏世界的完整或增量状态(如玩家位置、血量)电商无状态服务可通过REST API+RPC横向扩展,而游戏服务器需维护长连接和会话状态。6. 系统设计 分布式事务与最终一致性​游戏道具交易涉及多个系统(背包、仓库、邮件),如何设计分布式事务?对比电商订单支付+库存扣减。​回答方向​:​Saga模式​:将事务拆分为多个可补偿步骤(如“扣道具-发邮件-记录日志”,失败则回滚)。对比:电商更倾向异步消息队列​(如Kafka)实现最终一致性。7. 游戏服务器宕机后如何快速恢复玩家状态?电商系统如何设计类似容灾机制?定时落DB+游戏整体运行在共享内存, 方便resume7. 游戏后端请求链路分析采用自定义的可靠UDP协议​(KCP),平衡延迟与可靠性. 玩家操作(如移动、技能释放)需携带时间戳和操作序列号,用于服务端验证顺序, 请求直达, 客户端直接和服务器感觉面试内容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的顺序不是面试提问顺序, 想起来什么说什么, 大家做个参考
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