讨论一道算法题:编辑距离的进阶版

Hello,大家好:

    今天遇见了一道特别变态的编辑距离的进阶版,求两个字符串的最大分数。

    字符串的分数这么计算:只能增,不能删,不能替换,并且增加的字符只能是一个特殊字符,我们定义为 *

    字符串只由A,B或C构成,以下面为例。

    字符串A:CCCCC,字符串B:CCC

    首先把字符串变成等长的,我们可以在CCC末尾增加**变成CCC**,然后,逐个字符比较,如果相等,分数+1,如果不相等,分数-4,如果比较的2个字符中有1个字符是*(且是连续的第一个*),分数-3,如果不是连续的第一个*,则-1

    CCCCC和CCC**,第一个C和C,+1分,第二个C和C,+1分,第三个C和C,+1分,第4个C和*,-3分,第5个C和*,-1分(由于这个*不是连续的第一个*,因此只减1分)

    例子2:字符串A:CDCF,字符串B:CECFFF。首先在字符串A最后面补两个*,变成CDCF**,然后开始比较。第一个C和C,+1分,第二个D和E,-4分,第三个C和C,+1分,第四个F和F,+1分,第5个*和F,-3分,第6个*和F,-1分

    *可以加在字符串的任何位置,且两个字符串都可以加,求所有方案中分数最大的,输出最大分数

    大家有啥想法。。。。。和编辑距离有相似之处。。但是感觉比编辑距离更难。。。。
#算法题#
全部评论
编辑距离的变体 不难呀 ,原编辑距离每个状态只记录操作次数,这道题就稍稍改了一点啊,把次数换成分数不就行了。
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发布于 2022-06-23 16:53
小白表示完全看不懂😂
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发布于 2022-04-28 20:44

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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03-18 09:45
莆田学院 golang
牛客749342647号:佬,你这个简历模板是哪个,好好看
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