库洛 UE4客户端开发 一面凉经

一面(65分钟左右)
自我介绍
根据简历的项目简单问一点

C++:
1.多态、虚函数表实现
2.内存分区有哪些?
3.以C++的角度对栈和堆的理解
4.const修饰指针的情况(底层const,顶层const)

然后又开始问项目:
1.问了我项目的一些细节
2.问了对gameplay的理解
3.UE4的actor、创建一个actor的方法
4.C++垃圾回收机制(智能指针)、UE4垃圾回收

问了一下笔试最后一题(敏感词),一开始用的前缀树,每个节点用的26大小的数组,但是这样不能存字母以外的敏感词,后面讨论得出每个节点可以使用map存数据。这里就建议针对笔试没写出来的题可以再思考思考

设计模式:
1.说一下单例的饿汉模式和懒汉模式,如何解决多线程问题

最后问了我项目里随机地图的生成方法,因为我还没实现这一块的功能,所以就和面试官探讨了一段时间

整个面试总结下来,难度比较大,面试官比较注重你对实际问题的思考与解决能力,面试中基本上会一直让你进行思考,而对八股的考察也有但比重不大。如果平时对实际开发的经验积累较少,可能会面的比较艰难,我最后还是寄了,估计是思考问题的时间花太多了,而且最后关于地图随机生成的一些问题没有答出面试官满意的解法。不过这应该也是一些中小厂的面试风格,网易面试就比较注重你的基础和可塑性,楼主拿了网易雷火的offer了这边更新一下面经就结束了。最后建议大家想去库洛的一定平时多进行项目积累,熟悉引擎使用(特别是ue4)
#春招##面经##库洛游戏##游戏研发工程师#
全部评论
大佬啊给大佬下跪
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发布于 2022-04-27 09:37
学了大半年ue4了,以后就想找ue4相关的工作哈哈,谢谢楼主的分享!
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发布于 2022-04-30 02:07
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
楼主春招进的网易吗?厉害啊
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发布于 2022-06-01 18:26
大佬啊,能力太强了
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发布于 2022-04-26 11:04
UE4的项目不知去哪找
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发布于 2023-05-25 21:47 广东

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被腾讯云捞起来面的,笔试都还没做。和蔼型面试官,上来自我介绍提了提项目(一个java一个C++)。1.锁了解吗说一下。2.怎么避免死锁?程序方面怎么设计?(说用的很少,只记得有个接口可以)3.TCP怎么保证传输安全性?4.线程池讲一下,需要注意哪些参数?怎么创建线程池比较好?5.核心线程数和最大线程数怎么设置?(答任务分CPU密集和IO密集)6.为什么要有阻塞队列?7.我要设计一个具有任务优先级性质的线程池怎么设计?(说了下调整成优先阻塞队列参数,或者考虑具体任务的重要程度...有点胡诌但还是尽量说了)8.JVM内存管理了解吗,如果我要保证一个对象不被回收应该怎么设计?这题,我答的方向是垃圾回收,说设计一个常量对象保持不断对它的引用就不会被回收。面试官说的是ByteBuffer类,直接分配的字节缓冲区,不收JVM控制。感兴趣去搜一下。9.进程之前怎么通信?(答的时候结合项目多说了下共享内存)10.你这个C++项目里面用了共享内存?怎么用的,是怎么考虑的,遇到什么问题?(开讲)11.看你项目用了redis,说下怎么用,具体实现,为什么要用?(没用过分布式锁但研究过,讲到最后扯了一下)12.手撕。给了一个很简单的字符串遍历。然后我真的是6,写到最后各种bug,然后调了半天,面试官甚至想指出我的问题,然后我说我自己检查一下,然后当场秀println()控制台调试大法······最后是一个非常笨比的错误,绷不住了,睡不着了。人家还是看着我调出来了·····毕竟这就没考算法,看看编码习惯,点了下。反问。业务相关,反馈什么时候出。下午17:00~18:20结束晚上发现进二面了。 #面试# #后端# #实习# #腾讯# #腾讯云#
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