上海爱数测试面经(4.3已offer)

  • 总体来说流程还是很快的,3.28投递,3.29笔试,3.30打电话通知进面试,3.31一面,当天下午通知进二面,4.1二面,4.2终面/hr面,4.3下午五点左右收到offer,基本上一天一进展
  • 投递的是测试工程师(测试开发),但是面试的时候好像和测试是一样的,也没考察编程能力
  • 准备面试时也是在牛客上看了很多牛友的面经,多亏了大家才能拿到offer,现在也把自己的经历分享下,希望可以帮到后面的人~
  • 顺便也想问下大家,爱数推荐去吗?听说不怎么加班,有点心动,但是工资不太高
  • 一面二面都是问十五分钟左右,然后反问
  • 一面3.31 10:00,20分钟
    • 1、自我介绍
    • 2、测试流程
    • 3、你发现一个问题,与需求不符,但是开发那边又说没有问题,这种情况要怎么解决
    • 4、你对测试环境有没有搭建过呢,像操作Linux这种(我说没有搭建过测试环境,就没有再问了)
    • 5、你之前是测试的什么呢
    • 6、在接口测试中,http请求,get和post有什么区别呢
    • 7、对数据库有了解过吗,操作数据的命令。
    • 比如说我要查看一个数据库有没有打开使用什么命令
    • 插入一个数据表,要怎么操作
    • 删除一个表格里面的一行记录
    • 删除一个表
    • 8、对于操作系统你一点都没有操作过吗,比如进入目录的命令,查看某一个文件,打开一个文件
    • 9、有编程经验吗?像链表、队列、栈这些,简单说一下,这三种可以用于哪种场景、区别
    • 10、在进行web端测试时,有一个报错,说参数无效,这个时候会怎么定位呢
    • 11、如果一个服务有问题,这个时候日志量又比较多会怎么办呢?怎么分析、排查
    • 12、你觉得一个软件的生命周期是什么样的?在这个过程当中怎么提高产品质量
    • 13、对一个需求、产品进行测试,我们在什么时候介入比较合适?我们测试的工作从什么时候开始
    • 14、介入之后开发的代码还没有提交还不能测试,这个时候测试应该干什么呢?
    • 15、对网络了解吗?比如说在测试过程中遇到一些问题怎么排除是网络方法的问题呢
    • 16、网络七层协议中,你了解过哪些?tcp,udp协议在哪一层?tcp,udp的区别
    • 17、进入公司后对自己测试方面的工作有什么规划吗
    • 反问
  • 二面4.1 11:30,20分钟
    • 1、自我介绍
    • 2、实习经历:实习具体主要做了什么工作,测试对象是什么,当时主要是负责测试哪个模块呢,具体讲讲负责了哪些工作,测试用例设计怎么设计的,具体到功能本身讲一个,设计了什么样的用例
    • 3、bug管理工具,jira
    • 4、对软件测试是怎么理解这个岗位的?
    • 5、开发相关的项目有做过吗,说一个
    • 6、数据库学过吗?sql语句中内外连接的区别,简单说说增删改查语句
    • 7、给一个字符串,从字符串中检测到它是不是只包含数字,怎么做
    • 8、操作系统,linux,有用过吗
    • 9、进程的状态,各种状态的转换
    • 10、有了解过网络吗,tcp,udp有了解过吗,tcp的流量控制是怎么实现的
    • 11、网络七层协议
    • 12、有一个网站,怎么设计你的测试方案
    • 13、有没有学习过软件测试的一些技能,比如说自动化、性能
    • 14、在实习中有没有发现过令你印象深刻的bug
    • 反问
  • 终面/hr面4.2 11:00 ,十几分钟
    • 1、自我介绍
    • 2、秋招的时候有找工作吗还是准备考研,秋招的时候一直没有理想的工作吗,签三方了吗
    • 3、现在手上有其他的offer吗
    • 4、对于未来的工作有一些想法吗,想去什么样的公司
    • 5、前面两轮的技术面试你觉得自己的表现怎么样
    • 6、应聘测试岗位的话,自己的优势在哪些方面
    • 7、实习过程中有没有遇到感觉比较有压力的事,你怎么去应对的
    • 8、职业规划
    • 反问
     
#面试那些事##面经##测试工程师##测试开发工程师##上海爱数##春招##薪资待遇##面试流程#
全部评论
公司待遇怎么样 一年有20左右吗
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发布于 2022-04-04 15:11
楼主去了吗,加班咋样呀?推荐去嘛
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发布于 2022-10-13 12:43 重庆
请问楼主,笔试题是什么类型呢?共几道编程
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发布于 2022-04-04 21:36
现在还招吗?
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发布于 2022-04-04 06:49
lz是测试开发吗,感觉问的比我深好多😥
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发布于 2022-04-03 22:46

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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