天美游戏客户端一面面经
一面35min 2021.09.16
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自我介绍、介绍项目
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讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释)
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讲一下射线和平面求交
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射线和三角形面求交?判断点在三角形内?
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讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断?
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讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学)
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MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC)
- 前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲
- 反问
操作系统、计网和数据结构之类的啥都没问,只问图形学,人直接自闭了当时,虽然面试官人很好一直让我别紧张,冷静下来好好想,可是真的很很很很很自闭
以为凉了,没想到进复试了~
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