英雄互娱 U3D客户端面经(仅聊天)

还是小公司 还是某app找的
这个比较特殊 因为是主程直接聊的 看了简历直接开问
1.问项目 寻路
回答 unity AI 自带的 A*学过没用过
问:有没有高度的
回答 没有 但也会有高度的
2.ui 如何解决卡顿
回答 只知道DrawCall
3.项目之中有什么困难的 复杂的 如何解决
回答 放置位置的时候(真的经常不在理想位置 总在调试bug) 找资料问同学老师
数据的管理和存储
问:旋转物体用欧拉角吗 万向节死锁怎么解决
回答 四元数
问:数据具体是角色数据还是游戏数据
回答 都有(处理数据我到现在还是不太能理的很清楚)具体讲如何写的
4.小数点保留几位的写法 不是四舍五入
回答 一时间没想到 后面单独加微信写了发给他看
我的方法:除数和余数 在循环里确定小数位数 输出需要控制精度
他的方法:直接相除 ×10位数 取整数 最后再 /10位数 (此方法需要判断INT_MAX)
5.字符串排序
回答 首字母相减排序 相等依次向后

等消息 继续加油 还约了一个线下面试~~~
#面经##游戏客户端开发工程师##英雄游戏##校招#
全部评论
游戏开发的话看看我发的帖子呀,这个行业目前确实处于红海状态
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发布于 2021-08-11 15:07

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03-26 13:04
已编辑
电子科技大学 算法工程师
xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。
没有实习经历,还有机会进...
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