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花囚
2021-06-02 10:31
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浙江传媒学院 游戏策划
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阿里灵犀互娱 游戏策划 许愿oc
一周前hr面结束了,感觉还行,目前还显示面试中略头疼。想问一下大家hr面后都多久收到邀约?
oc的话更面经
#阿里巴巴#
#许愿#
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幸运小鱼
山东大学 品牌专员
老师你还记得面试题目吗😢灵犀文案策划网上面经好少啊
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发布于 2024-07-26 14:51
山东
花囚
楼主
浙江传媒学院 游戏策划
最后的最后还是挂了😂打电话来问我愿不愿意去面运营,感觉我个人很适合运营,拒了就流程结束了
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发布于 2021-06-03 17:12
牛客802850509号
四川大学 Java
大概七八个工作日之后就有hr小姐姐联系了
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发布于 2021-06-02 10:08
暂无评论,快来抢首评~
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10-14 10:12
广西大学 游戏策划
灵犀互娱系统策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己对历史题材和单机SLG游戏的了解经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下在系统策划岗位的成长目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合岗位所需技能谈谈)4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的系统策划(单机-历史冷兵器)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们公司专注的单机历史冷兵器游戏产品和所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合实习生身份说说你对这个岗位薪酬的看法?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对系统策划岗位有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并说明与该岗位的潜在联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈对团队协作能力的锻炼?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对系统策划(单机-历史冷兵器)岗位有何作用?11. 请阐述一下你对参与游戏从构思到发布全流程的理解和想法?12. 假设要设计一款单机历史冷兵器游戏系统玩法,你会从哪些方面入手?13. 谈谈你如何通过撰写策划案与程序、美术同学进行有效的协作沟通?14. 在利用次时代引擎验证设计方案时,你认为可能会遇到哪些挑战?15. 怎样将严谨的历史考据与浪漫的艺术夸张结合到单机历史冷兵器游戏中?
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10-14 10:13
重庆大学 游戏策划
灵犀互娱箱庭关卡策划面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈?3. 你应聘这个岗位的优势、劣势各是什么?(各说三点)4. 为什么选择应聘我们公司?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢?8. 用三个词总结一下这几年自己大学的经历?9. 大学期间都参加过哪些社团或学生组织?可否谈谈?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?11. 你热爱MMO品类游戏的原因是什么?12. 说说你对合作生存主机游戏的理解。13. 派对游戏中让你印象深刻的设计有哪些?14. 举例说明一款你喜欢的情感体验类游戏。15. 为何注重情感体验类游戏而非竞技对抗类?
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10-23 10:20
华东理工大学 游戏策划
灵犀互娱单机冷兵器关卡策划面经
若要改进一个现有的历史冷兵器游戏关卡,你的重点方向是什么?说说你对利用次时代引擎提升游戏关卡视觉效果的理解?如何在关卡设计中体现历史冷兵器战斗的特色和魅力?讲述你对游戏关卡设计中如何引导玩家逐步深入游戏世界的理解?举例说明你如何根据游戏世界观设定来设计与之匹配的关卡?当设计的关卡与团队成员意见不一致时,你作为实习生会怎么做?谈谈你对在历史冷兵器游戏关卡中塑造角色形象的看法和思路?怎样通过关卡设计让玩家感受到历史冷兵器时代的氛围?请说明你对利用次时代引擎优化游戏关卡性能的认识?举例讲讲你在游戏中遇到的不合理关卡设计及改进想法?如何在关卡设计中考虑不同玩家对历史知识的了解程度?说说你对游戏关卡设计中节奏把控的重要性及方法的理解?若要设计一个具有挑战性的历史冷兵器游戏关卡,要点有哪些?讲述你对在关卡设计中融入解谜元素以丰富游戏体验的看法?怎样通过关卡设计展现历史冷兵器游戏的独特风格?请分享你对利用次时代引擎实现关卡创新设计的思路?举例说明如何在关卡设计中平衡难度与趣味性?谈谈你对在历史冷兵器游戏关卡中设置剧情线索的重要性理解?
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10-23 10:21
门头沟学院 游戏策划
灵犀互娱箱庭关卡策划面经
有没有在游戏中因为不循规蹈矩收获成果?讲讲你达到1000小时游戏时长的某类游戏。说一下你作为高级深度玩家的一款游戏。怎样在游戏体验中获得深度理解与感悟?举例说明你善于分享游戏想法的经历。如何清晰表达游戏想法并感染他人?分享完善游戏想法并实现的过程。谈谈你对造梦师岗位“关卡作画笔”的理解。怎样用剧情在游戏中编织社交仪式?对于在巨型森林场景设计通关体验有何思路?如何保证游戏关卡设计注重细节?说说怎样在设计中引发玩家情感共鸣。用玩法规则“写诗”,你有什么创意?如何将玩家反馈转化为有益设计改进?若遇到与团队意见不合,会如何处理?如何利用跨领域队友优势助力设计?对于游戏设计中黑科技装备库的运用想法?想象下你设计的关卡会给玩家带来怎样感动?怎样设计出能让玩家微笑的游戏环节?谈谈你对“让灵感落地”的具体做法。如何在设计中融入创新元素不落俗套?
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