米哈游服务器一二三面挂经

1月份秋招补招的面经了。大概1月15号左右投的简历,很快就有hr打电话加微信全程跟进,体验很nice

一面
1.21 下午2点,35分钟
    1. golang内存模型
    2. golang并发模型
    3. golang gc原理 过程
    4. channel用途,原理
    5. redis数据结构,底层实现
    6. 跳跃表查询插入复杂度
    7. 进程,线程,协程
    8. kill原理
    9. 除了kill -9还知道什么信号
    10. 父进程调用fork后,不调用waitpid会怎怎样
    11. 僵尸进程
    12. 线程间同步方式
    13. 锁有哪些类型
    14. 口述topk
    15. 建堆过程
总体来说1面很常规,感觉没啥难度,很快就约2面了


2面
    1.手撕。类似leetcode 8。不过输入不是一个而是很多逗号分割的字符串,还要自己考虑各种异常情况。
     2.设计一个排行榜的数据结构,说思路


3面
     1.手撕,类似ip前缀树。我直接傻了,以前没写过前缀树。😅
     2.sql建表。也很迷惑,我说我已经很久没写过建表的sql了,都是图形化工具建表的。然后硬着头皮写
     3.实习项目
     4.玩游戏吗,玩我们公司的游戏嘛
     5.反问。我问他游戏项目是否存在客户端相比服务端更加核心的现象,还有游戏后端相比web后端的不同点和难点。大佬真的很nice,虽然已经判断要挂我了,还是很认真的给我讲解了大概10分钟

三面完半小时收到感谢信😅
#米哈游##面经##校招##golang工程师#
全部评论
感谢信是不是就是让你评价的短信?
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发布于 2021-05-30 20:28
我也这样过,字节面到最后一面算法没100%做出来就挂了,贼浪费时间
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发布于 2021-05-24 14:44
m
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发布于 2024-07-28 19:13 广东
社招还是校招?
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发布于 2022-03-03 00:27
游戏项目是否存在客户端相比服务端更加核心的现象,还有游戏后端相比web后端的不同点和难点. 这个问题我也想知道,楼主有心情简单复述一下你们的交流吗
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发布于 2021-07-17 19:16
985本的简历会被卡吗😂
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发布于 2021-07-02 23:36
挂了没关系,阿里云诚邀各位大佬加入:https://www.nowcoder.com/discuss/663676?type=all&order=time&pos=&page=0&channel=-1&source_id=search_all_nctrack
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发布于 2021-05-24 16:05
大佬请问有golang的面经总结么,没面过go的不知道一般问啥。
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发布于 2021-05-22 00:04
【golang内存模型】从哪方面答啊
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发布于 2021-05-19 00:08
是不是因为不玩他们游戏给你挂了😅😅
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发布于 2021-05-17 11:10
感觉挺难
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发布于 2021-05-16 19:22

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工作职责 1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。任职要求1.本科及以上学历;2.技术能力(有以下任意方向即可)①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;3.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。加分项1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《(2025春招)拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mp.weixin.qq.com/s/nfgEPot1ofEmDzq8cG9Ekg面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=95036&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6602
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