字节跳动朝夕光年游戏业务美术岗位大量扩招!

字节游戏也是在默默蓄力,多款自研游戏筹备中,导致游戏美术岗位也是那种从秋招到补录再到春招都招不满的大需求岗位,快给身边21/22届美术设计的同学分享一波!

字节跳动2021春招【游戏美术】的同学,看过来!!!

游戏业务春招美术岗位专属招聘已经启动,涵盖原画/技术/ UE/UI/动作/特效/3D等多方向职位

团队介绍:

朝夕光年是面向用户与开发者的游戏研发与发行公司。通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。在这里你将有机会和来自不同国家和地区的同事并肩战斗,和业界的顶尖高手交流学习,亲历一个游戏从创意到上线的全过程。

内推码ZKTKBDR,投递直接戳👇

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附上字节全岗位投递链接

在线岗位均为在招,大家快投递吧!
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多城市&各方向岗位,在线岗位即为在招!无笔试且可以投递多个岗位!
还可以加微信 bytedance_neitui01 备注岗位+姓名 帮你解答疑问还有查询后续内推进度哈

注意:投递后在帖子下发务必要回复所投的岗位,方便统计以及确认是否内推成功!!!
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06-05 19:46
已编辑
武汉大学 后端
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mama3925:建议专业技能里测试移到最上面,加粗。然后适当加入些自动化测试工具。第二个项目,第三条亮点最后错别字。然后佬如果对自己很自信的话,可以项目放前面,然后项目里可以编造点测试经历,写在写在项目亮点的前两行。最后可加个自我评价,放个博客或者仓库链接
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