叠纸游戏社招运营面试经历分享

1、简单介绍一下自己,然后根据你的介绍来问你问题,并不是压力面试,但面试官会侧面和你说一些话,会和求职的岗位有关。

2、面试官还会设计题目考察测试思想以及临场解决问题能力

3、接着跟面试官聊了很多关于项目的问题

4、你是否对产品有过自己的思考和认识?

5、你对运营这一岗位的理解是?

答:

1)全方位了解游戏开发本身的技术优势、适用平台、题材、IP、核心玩法、开发进度计划、收费点设计、收费方式、竞争对手情况,完成筛选游戏的工作。确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。

2)根据以往同类型或公司旗下的其他游戏获得的信息,和媒介、市场、渠道的同事开会,讨论出游戏的宣传点和市场投放计划,把流量资源的部分搞定,预估上线时大概的用户量和成本。关注下载和注册登录流程,考虑怎么留住更多的用户,随时注意ROI指数(投资回报率),用户反馈。关心数据。

3)关心每一个版本更新和每一次活动的用户反馈,出现问题第一时间解决,必要的时候对用户做补偿。


6、对目前公司业务的是否有建议意见?

7、为什么要离开现在的公司?对未来的设想规划。

8、你期望的薪资是多少?

9、最后面试官还跟我介绍了一些公司的基本情况。

#社招##叠纸游戏##运营##面经#
全部评论
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发布于 2020-11-23 19:31
想问一下,楼主是内推还是自己投的
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发布于 2020-11-24 16:35
点赞 回复 分享
发布于 2020-11-23 10:54

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拒绝996的悲伤蛙:此贴终结|给路过的牛友分享一下心得👇 实习的时候不要光埋头干活,身边的大佬同事才是真·宝藏人脉!大胆请教他们工作以及职场上的问题以我的经历,我的带教有十几年工作经验,做过运维、后端开发、web测试,现在是高级软测,是行走的避坑指南 我之前纠结要不要学Web测试简历,被他一句话点醒:Web发展成熟,岗位需求在缩,AI对互联网的冲击可能以后架构+开发+测试一人包揽。现在用户更多用的是移动端APP/小程序,相比之下天天守着电脑刷网页的人基数小。 这里我的纠结得到反馈,于是我又把简历发给带教,获得了一对一的简历指导。 感兴趣的可以看看: 1.教育背景:本科→本科(全日制) 2.实习经历:总体问题不大,但第2点要稍作修改,可以写但做功课,如风机、水箱……可能会问用哪个供应商的?使用寿命、型号、电压电流、多少秒会触发逻辑? 3.项目经历(坑太多,大型翻车现场): - 项目名越直白越好,让人一眼就知道你干了啥。 -用的什么语言设计核心接口,异步执行做功课,涉及线程问题,被问可回答n个功能是如何错开异步执行的 - “验证任务消费……阻塞丢包”“高负载稳定性”这种词,没三五年开发功底不要写,不然面试时被问线程、数量级、CPU占用,内存带宽等影响性能的直接原地社死。 -做功课 -做功课,测了哪些模块,如何设计,接口流量抓包,token,变量…… -做功课,要熟悉网络协议…… 带教之前做互联网开发的时候面试过很多人,总的来说不要为了显得项目高大上过渡包装,写了就要做好拷打的准备
听劝,我这个简历该怎么改...
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