搜狐,腾讯公关校招面经

搜狐

面试过程:

1. 首先,9月份有一个线上笔试,线上笔试挺难的,感觉比腾讯和百度的难,但是如果你认真准备,平常多看一些互联网的东西,应该就可以了。

2. 楼主原以为挂了,没想到后来接到电话通知去面试,当时觉得挺吃惊的,面试在光谷那边,第一轮面试是一位女面试官,挺强势的,感觉像压力面试,一直深挖我简历的东西,一直以来楼主是一个挺能讲的人,她最后把我逼的没话讲了,感觉比百度面试官都能讲。

3. 后来才知道进搜狐一定要有互联网实习经历以及互联网思维,她当时就一直深挖我这份实习。然后等了一阵子之后,另一个面试官来面我,也是问一些基本的东西,每个大概都聊了将近一小时。。

4. 然后让我回去等消息,等了很久之后,没消息。挂了。当时特别伤心啊,还拒绝了其他几个公司的offer,当时就只想去搜狐。搜狐却不要我,悲催。


腾讯

面试过程:

1. 早上10:30的预约面试时间11点开始面试10个人一个小组 讨论如何策划推广一个游戏产品, 其实跟我选的公关岗位不是很契合,

2. 40分钟, 每个人30秒自我介绍, 20分钟讨论时间, 然后5分钟陈述总结, 面试官在旁边旁听。

面试官的问题:

问: 产品经理需要哪五个重要特质

答: 用户思维, 逻辑分析, 好奇心创造力,沟通协调能力, 专业知识。

#面经##校招##搜狐##公关##腾讯#
全部评论
同想请问一下楼主关于搜狐的问题,在挂的边缘吊着很难受😣
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发布于 2020-09-10 21:44
你好,请问是线下面试的吗?
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发布于 2020-09-10 20:30
请问搜狐怎么知道自己挂了呀?校招进度上会显示吗?
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发布于 2020-09-05 21:01

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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