【网易互娱】2020暑期实习 游戏策划 数值关卡系统一面面经


数值关卡系统方向。
4.14笔试,22号1面,30号收到一面通过通知,现在准备二面,顺便把一面的过程梳理一下。
简要总结:
1. 自我介绍时引导非常重要,说出自己喜欢和擅长的游戏。
2. 回答问题前先思考,也可以边说边梳理自己的思路,不要闷着想。

1. 自我介绍&游戏经历
自我介绍:
学校专业啥的一笔带过,主要讲了自己为什么想做游戏策划(想从专业的角度学习和分析设计)。
游戏经历:
打了很多年三国杀,不过大三左右就弃坑了(新武将加太多);
现在主要玩steam和PS4上的RPG,举例了一些3A大作,强调自己最喜欢玩RPG,最喜欢魂系;
手游玩王者荣耀,排位打到王者,还有明日方舟;
最后说自己还团队参加过MiniGame项目。

2. 提问
(1)三国杀
真的没想到会问三国杀,说这个经历纯粹是想证明自己也玩过PC网游,毕竟大学后除了手游全部在玩单机。
1. 为什么弃坑(新武将加太多,商业化严重)
2. 如果让你回到2012年全盛时期,你会怎么运营(这不是运营的问题嘛,我说我会加皮肤= =,因为玩法真的没有什么好加的了…之所以现在式微是因为其他桌游异军突起)

(2)只狼
只狼准备了蛮多,自我介绍时也引导了,果然会问。
1. 如果开发一款类似游戏,可以借鉴它的什么优点(大概意思)
(说了挺长时间,对比了只狼和魂系其他游戏,分析了一下优缺点,什么可以借鉴什么最好不要)

(3)王者荣耀
这个更没想到会问,没有准备,他问之前说看你打到王者段位应该是资深玩家了,感觉自己挖了坑= =。
1. 你觉得新赛季节奏方面有什么变化,为什么会这样
(说了加快节奏的目的,以及地图和对线的改动)
2. 你玩什么位置
(上单= =,我觉得说完他停顿了一下,可能这个位置能问的比较少哈哈)
现在很多玩家觉得上单游戏体验比较薄弱,你觉得怎么改
(我说游戏体验不强主要是打团少,改成上对上下对下后团战一般爆发在中下,难支援,又没有tp,所以可以在河道上加点东西,比如非人学园的传送阵,lol的加速河道蟹之类的)
3. 现在辅助连体婴现象比较严重,如果蔡文姬玩家觉得没有体验,你会怎么改蔡文姬让她更有操作感
(我晕了,这英雄设计出来不就给混的吗,但是我还是说可以改一下被动,因为现在的被动真的太混了,可以改成探视野相关的,加强一下视野意识,因为连体婴就是怕gank针对)

(4)自己做的项目相关
问了做的什么游戏,自己分工是什么,反正就是介绍一下,最好说说自己最后发现的不足以及优化。

没了,没有问我准备最多的舟游,有点难受。

3. 反问
问我这么多王者荣耀的,我以为他是平安京或者非人学园的组,我就问,我玩过一段时间平安京和非人学园,感觉节奏比王者真的慢很多,有时候一把会到3-40分钟,请问为什么要这样设计,他说他不是这个组的,不好回答哈哈,不了了之。
许愿二面能过。大家加油。

#网易互娱##实习##面经##游戏策划#
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