完美世界面经(游戏创作平台产品策划)一面面经

楼主是海外渣硕,本科双非,今年春招很惨烈。
大概三月中旬在牛客网投递的这个岗位,十几天之后约的我面试(hr小哥哥声音都这么好听的嘛🤣
面经就按照我记得的来说了,是电话面试哦,不需要摄像头

1.自我介绍
2.询问关于橙光游戏的经历
3.评价一下橙光制作工具的优缺点
4.如果要改进橙光制作工具会怎么样改
(然后根据你的答案进一步探讨)
5.问了对社交平台的理解,怎么理解抖音,知乎这些社交平台,满足了用户的哪些需求
6.我回答之后又问了我,按你的说法快手也可以满足用户的这些需求,那为什么还会出现抖音呢
7.然后问了我在校内的活动经历,具体到活动参加人数

面试持续了一个小时左右,最后面试官直接说今天的面试就到这里吧,“你对社区的理解不错,但是对游戏创作平台了解太少了,这个岗位只有一个HC,我可能还是需要对这方面更了解的人”。
然后我还很厚脸皮的又推销了一遍自己,面试官很无奈的笑了,他跟我说为什么不去投完美世界的社区职位,我就问面试官能帮我推给这个部门嘛,他说可以,如果推了部门觉得合适就会联系我面试(当然具体有没有推我也无从得知了😂

总结一下,完美世界hc好像非常少哦
#完美世界##校招##产品##面经#
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流程大概50分钟自我介绍你做过的游戏介绍一下,包括创意的点,游戏核心循环玩法是什么除了情绪值的亮点外还有什么如何平衡各势力的关系你已经做出这种设计了吗另外两个项目已经做完了吗,全是你一个人做的吗,有没有别人参与资源是哪里找的呢?植物大战僵尸加了Roger like的部分,是吧slg游戏你了解多少?(我玩过一会三国谋定天下)你目前是哪个国家打到哪个国家了呢?了解我们公司的游戏吗(暖暖,农场,列王的纷争,行尸走肉)那你平常打游戏玩哪些?(星穹铁道,第五人格,王者荣耀)第五人格吸引你的点是什么(非对称带来的容错不一样,玩家选择不同带来的游戏体验不一样。游戏核心天赋很有意思,能给玩家选择,后面分析了天赋是对应的,还有玩家配合)所有的非对称竞技你都有玩吗(对,杀鸡我也玩)那么第五人格和其他非对称游戏的区别在哪(手游玩家群体较大,所以游戏对群体强度较为敏感,会进行频繁改动)说一说你指的游戏频繁改动(改动除了屠夫和人类的改动还有一点很有意思,就是策划可以在大趋势下,例如屠夫普遍优,来进行赛季地图改动)玩家反馈的讨论圈是什么样的?后面说了他们公司目前在做什么项目,你到后会有什么工作内容你有什么想问的G了,这是我第一次策划面,还是比较紧张的,感觉能有很多修改的点,体验很不错,面试官会仔细思考你的回答
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