快手unity前端一面凉凉

大致的一些问题:
1.UGUI与NGUI的区别
2.图集的打包原则与管理原则及压缩,优化方向
3.两个重叠的UI界面之间显示特效怎么做
4.UI中如果有大量的UI界面怎么做显示操作(动态加载)
5.ab包的打包原则。ps:由于我说我只是自己玩过没有在实际项目中使用所有没有深挖
6.TCP的粘包分包问题
7.网络断线重连应该怎么解决
8.网络游戏有你是怎么做同步的,说一下帧同步
40分钟的面试,自我感觉并不好。

#快手##前端工程师##面经##社招#
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哥_留个offer先:跟他说,你这个最好用c#,微软就用c#Java不适合这个项目
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