米哈游游戏客户端面经

电话面试。很基础的问题。

  1. 多态
  2. 虚函数及其实现
  3. 左值和右值
  4. 设计模式
  5. i++和++i的区别
  6. DFS和BFS的区别
  7. 内联函数以及和宏的区别
  8. map的实现、unordered_map的实现
  9. topk,堆和快排两种做法
  10. n个球,每次拿1、3、5个,有几种拿法
等通知。估计凉
#米哈游##游戏研发工程师##校招##面经#
全部评论
你这样...真的不会被拉黑嘛😂
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发布于 2019-10-21 15:53
我刚收到通知,要现场面试,广州到上海好远啊。。
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发布于 2019-10-21 21:29
n个球那道题什么意思?看不懂哎🤣
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发布于 2019-10-21 20:37
想问楼主面试面了多久
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发布于 2019-10-21 18:14
话说我之前收藏的米哈游面经都被删除了,也不知道为什么?楼主也注意点吧
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发布于 2019-10-21 17:05
我今天上午11点面的,和你差不多,就数据结构那块不同一样,后续的状态怎么了解啊
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发布于 2019-10-21 17:03
大佬 你是今天面的嘛? 我还没有收到电话,羡慕!
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发布于 2019-10-21 16:02

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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