字节跳动游戏策划岗 笔经+一面面经复盘(许愿下一轮)

大概是上个月投的,很快就邀请笔试,笔试之后等了大概半个月面试
投的   系统,文案,综合
前期准备:因为字节之前没什么游戏作品,所以不用针对体验(太好了)

笔试:
选择填空什么都有就不细说了,和其他笔试没啥区别
大题1:五选二:
1.设计某个VR游戏的序章剧情;2.设计该序章剧情后进入的城市(可能是设计地图?)。这个城市有什么样的结构,人文风貌?
3.设计王者荣耀40人以上的玩法,详细阐述。
4,5记得是两道数值题,因为对高中水平以上的数值题一窍不通,就没有记。
我选的1,2.大概设计了一个废土世界,没有玩过辐射之类的游戏,参考了一些平时看的小说,主角被抓起来出去当炮灰,然后爆出宝贝成功反杀。简单讲了一下理由:我的剧情比较黑暗,序章战斗较多,暗示玩家这是个强pvp的游戏。
大题2:
孙猴子成佛之后来到五庄观看把兄弟,发现五庄观有异样——请详细设计关卡
简单设计了一个有三个周目,逐步解锁剧情的探索型副本,感觉写完没什么时间了,像怪物设定啊,地图啊什么的都比较草率,没有深究检查的机会。
现在想一想,这个题可以做那种猴子拔了一根猴毛去探索,猴毛进五庄观,吃了个人参果之后有了自我意识,然后逃跑,这类的剧情做序章感觉很不错。
总结:
1.整套题答完感觉题量比较大,差点没答完,难度还可以,大题答的很爽。
2.以前都是要求算数值,分析一下玩过的游戏啥的。而字节这次笔试的大题,虽然没有准备过(我也很少玩mmo),但是洋洋洒洒写了几千字,感觉和实际工作环境很接近,被考出了真东西。
3.答完之后感觉字节可能比较偏mmo,后来网上查了一下有人说是比较偏重度mmo和moba,但是没有真正实锤。

面试:
大概半个月之后才联系,我都以为凉了,接到电话时候超级开心,居然一晚上没睡着。
是远程视频面试。面试官人很好,感觉很有亲和力。
1.觉得游戏策划最应该关注的是哪些?
细节方面的体验:比如伪随机,自走棋刚刚移植时的UI和准备时间较短;
沉浸感:比如守望先锋的英雄台词和一些moba的台词对比
发挥核心玩法:额外举了两个游戏对比一下,这个为什么爽,那个为什么不爽。
2.想做哪方面
moba/mmo英雄设计,技能设计,装备设计,系统,文案等等,提了提玩moba和肉鸽like最多
3.老哥说moba说的人太多了,咱们说说肉鸽like吧,找个游戏分析一下。
谈了谈元气骑士:我最喜欢的配件系统和最不喜欢的花园系统。分析了一下地牢类的随机性和死了无所谓的特性,以及花园对这种体验带来的破坏。
4.谈谈自己现在最想做的游戏
谈了谈自己在做的肉鸽like回合制的demo,以及自己比较重视的亮点。
5.你觉得自己的优势在哪?
之前没做自我介绍,就把准备好的自我介绍翻出来一通吹,各种经历和技能都提了提。
6.有什么问题想问我?
问了一个“我想进这行,需要再学些什么?”,试图试探一下老哥对我的看法,老哥立刻就识破了,说这个不方便在面试里对我做评价。
想了一会儿,提问:“我有一定编程基础,在讨论时经常提到——这个数值问题可以编程解决,有没有那种策划小工具,帮助解决数值问题?没有的话,这种小工具的可行性如何?”
老哥大概谈了谈通用性的问题,很难有通用模型来解决各类问题,因为正常的策划工作中,需要解决的情况是千奇百怪的。
总结:
1.感觉自己在面试的时候,是第一次不是群面的面试,虽然不紧张(很神奇,可能是熬夜熬的太困了),但是很怕冷场。经常提了个问题就想马上给出回答,但是马上给出的往往不好,需要说很久,一点点补充才能让自己满意。感觉是一个缺点。
2.面试官开始也提出了,不用特别挖空心思的强行补充,我一开始确实有点蒙,后来能好一点。
3.还有就是,找了家还算安静的咖啡馆,但是网络不好,最后全程开的热点,很尴尬(我太难了)

因为是周日面的,感觉很难今天出结果,许愿进入下一轮吧,如果能进下一轮我再来补面经。
祝大家都有offer
#字节跳动##面经##游戏策划##校招#
全部评论
这么优秀的作答都过不了....这也太难了
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发布于 2020-03-10 22:50
自顶,许愿下一轮
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发布于 2019-09-08 11:51
联易融
校招火热招聘中
官网直投
应该还好吧,静等你二三面经。
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发布于 2019-09-08 13:45
电话沟通后多久视频面试的呀?
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发布于 2019-09-09 08:58
有二三面吗
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发布于 2019-09-18 10:13
我感觉挂了真的不是你的问题,而是太晚了没hc了。。。
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发布于 2020-07-29 22:30

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